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 Solution du jeu

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Yuna
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MessageSujet: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:44

SOLUTION COMPLETE (PARTIE 1)
Note : Cette solution propose à la fois la quête principale du jeu et les quêtes annexes. Tous les items importants apparaissent au fur et à mesure de la progression, et sont également listés dans la seconde partie de la soluce. Sachez que le jeu comporte un New Game + et deux fins différentes.

Tour d'Apoina
Vous débutez avec un groupe de deux personnages : le Lieutenant Karin Koenig et le Cardinal Nicolaï Conrad. Profitez-en car ce dernier n'est jouable qu'au tout début de l'aventure. En allant vers le point de sauvegarde, vous serez confronté à un premier groupe d'ennemis. Empruntez les deux petits escaliers en colimaçon pour trouver un Talisman de Chance et une Feuille de Thera. Passez la porte est et montez à l'étage supérieur. Après la cut-scene, fouillez le recoin sud-ouest pour trouver une Feuille de Mana. Le coffre au nord-est contient un Ampli-Frappe que vous pourrez équiper après avoir rencontré l'Ame de la Roue qui se trouve juste à droite. Vous obtenez par la même occasion un Multi-Attaques. Je vous conseille dès à présent de passer en roue technique pour infliger davantage de dégâts, et n'oubliez pas d'ajouter le Multi-Attaques à l'un de vos deux personnages. A l'étage supérieur, vous trouverez une Feuille de Pure à droite du téléporteur. Récupérez-la avant de vous téléporter. En haut, vous attend un point de sauvegarde à côté duquel se dissimule une Tente. Le boss réside juste derrière la porte nord.

BOSS : Gargouille
Ce combat ne présente aucune difficulté. Contentez-vous d'enchaîner les attaques physiques simples ou combinées et utilisez le sort Remède de Nicolaï quand le besoin s'en fait sentir. Si Karin approche de la limite de PS avant la fin du combat, n'hésitez pas à lui donner une Feuille de Pure pour éviter l'état Berserk.

Domremy
Prenez tout de suite à gauche au premier embranchement pour récupérer une Feuille de Mana. Continuez vers le nord, et dans l'écran suivant, allez au bout du chemin de droite pour trouver une Feuille de Thera. Un peu plus loin, ramassez l'Ampli-Frappe posée à gauche du soldat, puis passez dans la zone suivante. Si vous parlez avec le soldat près du pont, il vous régénérera entièrement. Vous pouvez prendre un Talisman de Chance dans le petit cabanon sur la gauche, ainsi qu'un Ampli-Critique en descendant le petit escalier sur la droite. Après la cut-scene, bifurquez à droite et ouvrez le coffre pour trouver une Tente, et passez dans l'écran suivant. Au niveau du puits, dépassez le soldat de gauche pour prendre la Graine de Thera, puis passez à droite derrière la maison pour trouver une Feuille de Pure. Vous pouvez sauvegarder aux abords de l'église avant d'assister à une superbe séquence.

Forêt des Ardennes
Vous prenez le contrôle de Yuri, Blanca et Gepetto, accompagnés de Karin, dans la forêt des Ardennes. Discutez avec le vieil homme afin d'obtenir le Symbole Focalor, le Symbole Andras et le Symbole Furfur. Répartissez-les comme vous voulez entre vos personnages pour leur conférer des pouvoirs magiques et n'oubliez pas de sauvegarder et de paramétrer leurs roues avant de continuer. Au premier embranchement, allez à l'ouest, traversez le pont et bifurquez dans la branche ouest pour trouver une Feuille de Mana. Revenez au niveau de l'embranchement, allez au nord, à l'ouest, et longez le mur de gauche pour prendre la Batterie dans le renfoncement. Continuez vers le nord et ouvrez le coffre pour récupérer la Feuille de Pure. Après un long bout de chemin dans la montagne, vous atteignez enfin l'ascenseur. Examinez le papier pour récupérer la Faveur Divine avant de brancher la batterie. Utilisez l'ascenseur pour descendre jusqu'au point de sauvegarde. S'ensuit une phase où Yuri se retrouve dans le cimetière. Examinez l'arbre et transférez vos âmes sur l'une des pierres pour récupérer une fusion avant de revenir à la réalité où vous devrez affronter un boss.

BOSS : Arachnée
Profitez de ce combat pour tester votre première transformation en démon avec Yuri. Surveillez comme toujours les HP et SP de vos personnages et exécutez quelques combos. Si l'ennemi vous empoisonne, utilisez la magie Guérison pour dissiper les effets négatifs. Vous obtenez le Symbole Vassago et l'effet de roue Empoisonnement 1 pour votre victoire.

Avant de poursuivre, revenez dans la Forêt des Ardennes pour récupérer quelques items. Parvenu à l'ascenseur, choisissez de monter tout en haut puis fouillez le renfoncement pour trouver un Casque en Cuir. A gauche, par terre, vous pouvez ramasser une Tente. Descendez maintenant d'un étage, progressez jusqu'au pied de la montagne et empruntez le chemin camouflé sur la droite. Après le petit pont, ouvrez le coffre qui renferme le Symbole Barbatos et continuez vers la droite derrière le feuillage. Allez au nord, prenez la Feuille de Thera dans le coffre sur la gauche, et poursuivez vers le nord-est tout en longeant la bordure est pour dénicher un passage qui n'est pas indiqué sur la carte. Vous y trouverez un Ampli-Frappe. Dans l'écran suivant, prenez à gauche afin de récupérer une Faveur Divine, puis poursuivez vers le nord. Vous devez tirer les leviers suivants pour abaisser le pont : droite, milieu et gauche. Sur le pont, ramassez l'Ampli-Frappe avant de sauvegarder. Vous pouvez maintenant revenir sur la carte.

Paris
Appartement de Gepetto
Après un nouveau passage dans le cimetière, le petit groupe fait escale dans l'appartement de Gepetto. Aussitôt, un combat s'engage contre trois soldats qui ne devraient vous poser aucun problème, d'autant que Karin fait maintenant partie de vos alliés. Vous obtenez en récompense le Prélude Nibelung et le talent d'épéiste Heuervelk. Par terre, Yuri découvre les deux premières cartes d'Apollon : M. Sommelier et M. Matador. Le coffre situé près de la sauvegarde renferme le Symbole Crocell. La porte nord conduit à une petite pièce où se trouve une Feuille de Thera. Quittez l'appartement et empruntez les escaliers qui descendent en direction des souterrains. Suivez les rails pour atteindre la station de métro, et montez les marches.

Montmartre
Une fois en ville, montez le grand escalier jusqu'en haut afin de récupérer un Ampli-Frappe, puis redescendez au niveau de la porte du café. A l'intérieur, Louis vous indique comment quitter la ville sans attirer l'attention. En reprenant la direction du métro, vous serez interpellé par Ernest qui vous explique en quoi consiste le Tournoi des Loups. Affrontez Tetsu avec Blanca et battez-le pour obtenir la première empreinte ainsi que le talent Comète Psychique. Vous n'avez plus qu'à monter à bord du métro pour atteindre les Champs-Elysées.

Champs-Elysées
En haut des marches, vous faites la connaissances des frères Magimel auprès desquels vous pourrez acheter et revendre des items et obtenir des robes pour la marionnette de Gepetto en échange des cartes d'Apollon. Vous recevez une Carte de Points ainsi que les robes de votre choix. Je vous conseille également d'acheter un nouvel équipement pour tout le monde et de revendre aussitôt l'ancien. A gauche des escaliers, vous pouvez ramasser un DEF-P Réduite 1 pour la roue. Une Feuille de Thera est également posée près d'un lampadaire. Repérez l'entrée de l'hôtel et profitez-en pour sauvegarder votre progression. Le coffre dissimulé à côté du comptoir renferme le Symbole Haures. Un autre coffre se trouve dans la pièce de droite en haut des escaliers et contient une Tente. Discutez avec l'expert du métro qui se trouve juste là, puis redescendez les marches qui mènent au métro. Le chef d'équipe vous autorise à présent à emprunter les tunnels.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:44

Le Métro
Le chemin que vous désirez emprunter est bloqué et vous n'avez pas d'autre choix que de prendre à gauche. Trois directions s'offrent à vous. Allez d'abord à gauche, et cherchez au niveau de l'embranchement suivant pour ramasser une Feuille de Pure. Prenez ensuite à droite. Continuez toujours tout droit jusqu'au chariot devant lequel vous rencontrerez à nouveau l'Ame de la Roue qui vous offre un autre Multi-Attaques à équiper immédiatement. Plus à gauche, vous pouvez ouvrir le coffre qui se trouve en bas du chemin pour récupérer un DEF-S Réduite 1. En haut, près du point de sauvegarde, appuyez sur l'interrupteur de manière à débloquer la voie de droite. Vous devez maintenant revenir au tout premier embranchement. Cette fois, prenez le passage de droite après vous être emparé de l'Ampli-Critique contenu dans le coffre en bas à droite. La première bifurcation à gauche conduit à une Montre de Poche. Plus loin, tournez à gauche dès que vous pouvez et suivez le chemin pour trouver une Plume de Phénix et un Talisman de Chance. Revenez ensuite sur le chemin le plus à droite et continuez vers le nord jusqu'au prochain embranchement. Là, prenez à gauche pour récupérer le Symbole Amy avant de revenir sur vos pas pour emprunter le passage de droite. Une échelle vous permet finalement de ressortir à l'air libre.

Cathédrale
En bas des marches, outre un point de sauvegarde, une Faveur Divine est posée dans le coin gauche près de l'homme. Dans la boutique, le brocanteur vous cède le fusible dont vous avez justement besoin. Vous devez donc revenir au tout début de la zone du métro et utiliser le fusible sur l'engin qui bloque le chemin de droite. Avancez jusqu'au point de sauvegarde et préparez-vous à affronter un boss.

BOSS : Castor et Pollux
L'essentiel dans ce combat qui vous oppose à deux adversaires puissants et de se concentrer uniquement sur un seul ennemi. Ne changez de cible que s'il se met en position de défense et utilisez vos meilleures compétences. N'oubliez pas non plus de fusionner et de lancer des remèdes au bon moment et vous en viendrez finalement à bout. Si vous allez assez vite, ils n'auront pas le temps de vous ennuyer avec leurs combos et vous n'aurez peut-être même pas besoin de feuilles de pure. Le battre vous rapportera le Symbole Zepar et le Symbole Sitri.

Le Havre
Descendez les deux volées de marches pour trouver un Sceau d'Energie près du lampadaire et achetez les équipements qui vous manquent auprès de Gérard Magimel. Dans la zone sud-est, ramassez la Feuille de Pure près des tonneaux et ouvrez le coffre près de la maison pour trouver une Graine de Thera. Approchez-vous de l'arbre en bas à gauche si vous voulez rencontrer à nouveau l'Ame de la Roue. Elle vous offre un nouveau Multi-Attaques. Au nord, à gauche du point de sauvegarde, un membre de la loterie peut vous permettre de gagner le Symbole Bathin. Le coffre de la partie nord contient un Manteau de laine, et une Tente est posée par terre juste à sa gauche. Avant de pénétrer dans la propriété côté ouest, passez la grille et fouillez le recoin de droite pour obtenir un Ampli-Frappe. Derrière cette porte se trouve un coffre avec un Ampli-Critique et un autre avec une Broche Etoile. Pour pouvoir passer la porte principale de la maison, vous devez d'abord avoir parlé à l'homme qui se trouve à droite de la sauvegarde. En examinant la tête de la fourrure d'ours vous trouverez un billet de loterie. En haut des marches, une Feuille de Thera est posée juste en dessous du tableau du maire. Quand vous serez prêt à continuer, parlez aux hommes du groupe d'auto-défense et sortez de la maison pour constater que la nuit est tombée sur le port. Rendez-vous dans la zone sud-est où vous constaterez que tout est calme, puis faites demi-tour. En passant, sauvegardez votre partie et continuez vers le nord.

BOSS : Grand Papillon
Le combat n'est pas spécialement difficile, vous pouvez donc le gérer en utilisant les techniques que vous voulez. Pensez seulement à maintenir un niveau de HP suffisamment haut pour vos personnages et vous devriez le vaincre sans recourir aux Feuilles de Pure. Votre victoire vous rapporte un ATQ-P Réduite 1 pour la roue ainsi qu'un Sceau de Vigueur. Rejoignez la zone sud-est et, une fois dans la boutique, ramassez la Feuille de Mana près du bar. Revenez sauvegarder et entrez dans la villa du maire pour un combat inévitable mais pas très difficile. Ici, comme à chaque fois que vous combattrez des ennemis nombreux, privilégiez les sorts de zone pour plus d'efficacité. De retour dans la zone sud-est, Mamie Lot vous apprend que les enfants ont été enlevés et Joachim décide de rejoindre le groupe. Paramétrez sa roue comme vous le souhaitez avant de quitter la ville. Vous noterez qu'il détient déjà le Symbole Agares et le Symbole Gremory.

Cave à Vin
Près de la sauvegarde, un combat vous oppose à un nouveau groupe d'ennemis. Encore une fois, les sorts de zone sont à privilégier. Poussez les portes en direction du nord pour voir le chemin bifurquer vers l'ouest. Dans la salle, empruntez les deux escaliers pour trouver un coffre contenant un Sceau de Sagesse, puis poussez la porte. Récupérez le Bracelet Bhodi et faites demi-tour de manière à revenir au niveau des deux portes de droite dans le couloir. Prenez celle du haut puis bifurquez vers le nord. A l'embranchement, continuez vers le nord puis entrez dans la pièce de droite pour récupérer une Graine de Mana. Actionnez l'interrupteur près de la porte pour abaisser l'escalier, et empruntez-le afin d'atteindre l'interrupteur qui contrôle l'ouverture de la porte. Dans cette nouvelle salle, prenez le Billet de Loterie dans le coffre et revenez dans le couloir. Allez en bas pour prendre l'embranchement de gauche, et entrez dans la pièce de gauche. Le coffre sous l'escalier contient une Graine de Thera. Contournez les tonneaux de manière à localiser un interrupteur qui permet d'abaisser l'escalier. Vous atteignez ainsi la salle suivante dans laquelle se trouve un Bracelet Plaqué. Il vous faut maintenant faire demi-tour jusqu'au couloir, puis aller deux fois au nord pour trouver un point de sauvegarde. Actionnez l'interrupteur en haut de l'escalier de droite, puis montez sur celui de gauche. En bas, un autre interrupteur vous permet de changer de salle en passant par l'escalier de droite. Mais avant de continuer, actionnez le troisième interrupteur près de la porte, revenez au niveau de la sauvegarde et passez la porte de droite sous l'escalier. Là, poussez l'interrupteur situé en bas sous l'escalier et empruntez-le pour trouver un autre interrupteur. Passez par l'autre escalier et activez le nouveau mécanisme afin d'abaisser l'escalier de droite. Empruntez-le, cherchez le dernier interrupteur et refaites le tour de manière à pouvoir ouvrir le coffre situé au nord-ouest. Il renferme une Graine de Pure. Vous n'avez plus qu'à passer la porte qui mène à la salle suivante pour récupérer le Symbole Raum. Revenez dans la salle du point de sauvegarde et allez au nord pour affronter un boss.

BOSS : Véronica
Voilà un combat assez particulier puisque vous ne pouvez utiliser qu'un seul de vos personnages : Joachim. Celui-ci affronte Véronica sous sa forme de Grand Papillon, et vous constaterez que le combat sera vite expédié pour peu que vous réussissez convenablement les anneaux du jugement. Il est probable que vous n'ayez même pas à vous soigner. Cela dit, un autre combat s'enchaîne juste après.

BOSS : Meursault
Vous disposez cette fois des quatre membres principaux de votre équipe. Commencez par éliminer rapidement les deux ennemis qui entourent le boss, et utilisez tout de suite l'une des fusions de Yuri. Méfiez-vous surtout de la paralysie de Meursault et utilisez Remède autant que nécessaire. Si vous adoptez une attitude agressive, cet affrontement ne durera pas plus de quelques tours. En récompense, vous obtenez le Symbole Sallos.

De retour à la boutique de Mamie Lot, vous obtenez la Clé de Salomon (voir quêtes annexes). Vous pouvez à présent demander au capitaine du bateau et à son second de faire appareiller le bateau. Mais avant cela, vous pouvez revenir dans la Cave à vin pour un nouveau combat de loups. Kelly se trouve à l'endroit où vous avez battu le boss Meursault.

Port de Southampton
Repérez tout de suite l'hôtel, le bâtiment sur votre gauche, et pénétrez à l'intérieur pour échapper au déluge. Après la séquence et la rencontre avec l'agent spécial Kato, prenez l'Ampli-Frappe dans le coffre et montez l'escalier. Dans la première chambre, à côté du lit de Joachim se trouve la carte d'Apollon M. Détective. Allez ensuite parler à Kato dans la chambre d'à-côté, puis préparez-vous à un nouveau détour dans le cimetière en compagnie de Jeanne. La réponse que vous lui donnerez n'a pas d'importance à ce stade du jeu. Quittez l'hôtel et allez faire des emplettes chez les frères Magimel. La vieille femme à proximité est un membre de la loterie, et un billet de loterie se trouve à quelques pas sur sa droite, contre le mur. Parlez avec le sergent Upham près de l'escalier pour obtenir la partition Nibelung Scène 4 pour Karin. L'homme que vous croiserez en haut de l'escalier vous laissera récupérer la Paille Séchée qui est le premier élément de la quête des échanges. Un Ours en Peluche est déposé sur la droite, il vous protège de la Mort Subite. Un Ampli-Critique est caché derrière la statue de gauche près de la sortie. Dans la zone nord-ouest, à gauche des frères Magimel, vous faites la connaissance de Grand Gama, le maître de Joachim et un combat s'engage. Pour le battre, vous devez absolument équiper l'Ours en Peluche pour éviter de vous faire éjecter du ring. Utilisez des feuilles Thera pour survivre à son attaque Grand Choc et tenez bon. Au final, vous obtiendrez la compétence Grand Choc pour Joachim. Vous pourrez revenir l'affronter plus tard pour compléter une quête secondaire (voir quêtes annexes). Le coffre à gauche du ring contient un Sceau de l'Aura. Un peu plus bas, dans le coin, vous trouverez un vieux casier qui fera office d'arme pour Joachim. Il est temps de quitter cet endroit.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:45

Mine de Rhondda
Avant de courir jusqu'à la sauvegarde, explorez l'embranchement de gauche pour mettre la main sur un Billet de Loterie et une Graine de Mana. Après la sauvegarde, faites un détour dans le tunnel de droite pour trouver une Graine Mana près des rochers. Revenez au croisement, prenez à gauche et suivez le chemin jusqu'à un coffre contenant une Graine de Thera. Il est dissimulé par une barrière au premier plan. Ensuite, prenez deux fois à droite afin de récupérer un Galet à aiguiser, une arme pour Blanca que vous avez peut-être déjà achetée. L'ascenseur se trouve un peu plus loin au nord-ouest. En allant ensuite vers le sud, vous aurez le plaisir de faire une nouvelle rencontre avec l'âme de la roue qui vous cède un Multi-Attaques à équiper immédiatement. Plus loin, continuez tout droit, puis à gauche pour prendre le deuxième ascenseur. Sauvegardez, entrez dans la pièce et emparez-vous de la Lanterne avant de remonter à l'étage supérieur. La suite se trouve sur la gauche à l'embranchement, mais je vous conseille de faire un détour sur la droite puis vers le nord pour atteindre une pièce dans laquelle se trouve un Sceau de Vitesse. De retour au croisement, allez vers la gauche pour déboucher sur un long chemin qui se poursuit vers le nord et vers le sud. Vous pouvez faire un détour par le nord pour récupérer la Rapière de Karin soigneusement déposée dans un coffre, même s'il est probable que vous l'ayez déjà. De retour sur le chemin principal, descendez vers le sud jusqu'au bout pour trouver une Graine de Pure, puis remontez au niveau de l'intersection et prenez à gauche. Progressez toujours vers le nord en prenant d'abord légèrement à l'est, puis bifurquez à droite pour localiser un membre de la loterie. De retour au dernier embranchement, continuez cette fois vers le nord puis vers l'ouest de manière à atteindre un coffre avec une Ceinture Cloutée. Vous avez ensuite le choix entre deux chemins, un vers le nord et un vers le sud. Au nord se trouve une salle dans laquelle Gérard Magimel vous propose de faire des emplettes. Au sud, un troisième ascenseur vous conduit à une dernière sauvegarde. Une Graine de Pure est camouflée dans le recoin de gauche un peu plus au sud, juste avant le boss.

BOSS : Grimlock
Comme d'habitude, commencez par faire fusionner Yuri et essayez de placer quelques combos dès le début du combat. Grimlock s'arrange toujours pour accroître sa vitesse tout en diminuant la vôtre, gardez donc un oeil prudent sur l'ordre des tours pour vous soigner au bon moment. Encore une fois, ce boss ne présente pas de grande difficulté. Votre victoire vous rapporte le Symbole Murmur.

Vous aurez noté le coffre durant la séquence, habilement camouflé lorsque vous reprenez le contrôle de vos personnages. Avant de partir, faites donc quelques pas en arrière pour obtenir un Sceau de Force.

Pays de Galles
Retenez l'endroit où vous arrivez ici car c'est là que vous devrez descendre à l'aide d'une corde plus tard dans le jeu. Le coffre de droite contient un Sceau de la Vie. Suivez le chemin vers la droite afin de trouver un Ampli-Frappe, puis longez la maison sur la droite pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue qui vous offre un Multi-Attaques. Tout à fait à gauche, vous pouvez apercevoir un coffre qui renferme une Griffe de l'Ours, une arme pour Yuri. A l'intérieur du bâtiment, localisez le point de sauvegarde, récupérez le billet de loterie sur la table et ouvrez le coffre de droite pour trouver le Symbole Forneus. Enfin, approchez-vous des escaliers qui descendent pour affronter Lenny.

BOSS : Lenny
Débarrassez-vous rapidement des deux sous-fifres avant de vous concentrer sur Lenny. Le problème majeur réside dans le fait que Lenny peut paralyser les membres de votre équipe. Vous pouvez équiper les accessoires appropriés pour éviter cela, ou utiliser des sorts de guérison. Soignez-vous régulièrement en évitant les états berserk et tout se passera bien. Notez que Lenny est sensible à l'empoisonnement, il peut donc être bon d'équiper cet effet sur une de vos roues. Vous pouvez maintenant quitter cet endroit.

Florence
Après la démonstration de Lucia, récupérez l'Ampli-Critique près de la statue et sortez. Devant le bâtiment, sur la gauche, se trouve un coffre avec une Graine de Thera. Vous pouvez dès maintenant mettre la main sur le Symbole Vepar au-dessus de la fontaine. Parlez à Jones, l'homme devant la fontaine, pour obtenir la partition Nibelung Scène 7. Discutez également avec Becky, la femme qui tourne en rond, pour récupérer la carte d'Apollon M. Matador. Un autre coffre contenant Or Chauve-souris est camouflé à gauche des frères Magimel. Devant la grande porte près de Ginori, vous trouverez un billet de loterie. Parlez à Massimo près de cette porte pour lui échanger votre Paille Séchée contre un Film Amateur. C'est également l'occasion d'un nouveau combat de loups pour Blanca face à Jérôme. Le combat n'est pas très dur, mais vous pouvez le faciliter en donnant un maximum de Multi-Attaques à Blanca. Lorsque vous essaierez de quitter la ville, un homme nommé Rooney vous fera don du fameux Podomètre.

Ile de Manmariana
L'entrée du bâtiment se trouve en haut des marches, et aussitôt un combat s'engage contre de nouveaux ennemis. Récupérez l'Ampli-Frappe dans le coffre bleu et sauvegardez votre partie. Avant de passer la porte au nord, suivez l'escalier de droite jusqu'à une autre porte pour atteindre une salle circulaire. Ouvrez le coffre à droite de la porte pour obtenir une Graine de Pure avant de continuer. Dans le couloir, cherchez à gauche au niveau de l'embranchement pour récupérer un Sceau de l'Ame, puis bifurquez à droite pour récupérer la Balance, le Bélier et le Capricorne. Cette pièce renferme également un Billet de Loterie en bas à gauche. De plus, vous aurez droit à une nouvelle rencontre avec l'âme de la roue si vous vous approchez de la petite table ronde, avec à la clé un autre Multi-Attaques. De retour dans le couloir, prenez la porte nord pour trouver la Clé de l'Etoile. Faites demi-tour jusqu'à la salle de la sauvegarde, et empruntez l'escalier de gauche. La clé que vous venez d'obtenir vous permet de déverrouiller la porte. Là, ne prenez pas la nourriture posée sur la table et continuez en direction de la salle suivante. Dans le couloir, tournez à gauche pour trouver un coffre contenant le Sagittaire, le Poisson et le Scorpion. De retour dans le couloir, passez la porte nord et résolvez l'énigme des groupes sanguins. Seul Gepetto est à même de toucher la porte. Le premier coffre contient un effet de roue Petrification 1 et le second le Lion, les Gémeaux et le Cancer. Revenez à nouveau dans la salle de la sauvegarde et passez la porte nord. Dans la salle du balancier, ouvrez le coffre pour récupérer la Vierge, le Verseau et le Taureau. Vous devez maintenant placer tous ces signes zodiacaux dans les bons emplacements. Sur le mur de gauche, placez de gauche à droite les Gémeaux, le Sagittaire et le Lion. Sur le mur de droite, placez de haut en bas la Vierge, le Verseau et la Balance. Il y a deux sections sur le mur central : un triangle et une flèche. Sur le triangle, placez de haut en bas le Taureau, le Capricorne et le Bélier. Sur la flèche, placez de haut en bas le Scorpion, le Cancer et le Poisson. Les trois portes sont maintenant ouvertes. Passez la porte de gauche pour trouver une Cinquième Clé. Derrière la porte centrale, récupérez la Graine de Théra, puis passez dans la salle suivante. Notez que la porte de droite vous amène directement dans cette salle. Fouillez le coin sud-ouest pour ramasser un Bracelet Nucha, puis allez sauvegarder avant d'affronter le boss en bas des marches.

BOSS : André
Ne vous laissez pas déconcentrer par le look "monstrueux" de ce boss. Les techniques de combos et de fusion sont à privilégier, mais vous devrez prendre garde aux altérations de roues. André aime en effet truquer votre roue pour vous empêcher de l'utiliser. Remédiez à ça le plus vite possible en utilisant une Plume de Phénix ou un sort de guérison. Enfin, même si le combat n'est guère difficile, mieux vaut essayer de l'abréger pour éviter de vous faire dérober tout votre argent par ce matou rose. En récompense de votre victoire, vous héritez du Symbole Beleth.

Après le combat, vous vous retrouvez automatiquement à Florence. Carla vous remet le Symbole Purson et Lucia rejoint le groupe. Elle possède des talents liés aux huiles et aux cartes de tarot, mais leur utilisation est très aléatoire. A vous de voir si vous voulez l'insérer parmi vos quatre combattants principaux. Vous noterez qu'elle possède également le Symbole Aim. Retournez maintenant sur la carte.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:46

QG Italie SG
Passez la porte principale pour pénétrer à l'intérieur du bâtiment, et ouvrez le coffre pour obtenir l'effet de roue Délai 1. Dans la seconde salle, un coffre situé derrière le piano contient le Symbole Uvall. Lisez quelques pages du livre bleu situé en bas à droite, puis allez vers la pendule et réglez-la sur 9 heures. L'horloge se transforme alors en ascenseur et vous débouchez dans le couloir du deuxième étage. Au bout du couloir, observez le tableau placé dans l'angle pour localiser un faux mur qui vous amène dans la salle de contrôle. Les deux points bleus sur la carte vous indiquent la position de deux mécanismes. En allumant l'interrupteur de gauche, vous débloquez un passage secret dans le couloir d'où vous venez. Allez-y immédiatement et passez la porte pour arriver dans la bibliothèque. Faites le tour de la pièce pour atteindre une rangée de livres en bas à droite, dans laquelle se trouve un Billet de Loterie. Le coffre en bas à gauche de la pièce contient une Graine de Thera. Le dernier chemin conduit tout droit au mot de passe. De retour dans la salle de contrôle, examinez à nouveau l'interrupteur et entrez le mot de passe "unagi"pour ouvrir un autre passage. Quittez la pièce et allez vers le sud pour atteindre une autre porte. Ici, vous pouvez récupérer un Ampli-Frappe dans le coffre en haut à gauche. Fouillez ensuite le coin en haut à droite afin d'activer un mécanisme qui dévoile un escalier secret. En bas des marches, récupérez l'Interrupteur dans le coffre ainsi que le Fortoïde dans le second. Juste à gauche du premier coffre, se trouve un Sceau de l'Urne sur le tonneau. Revenez à présent dans la salle de contrôle pour activer l'interrupteur nord. Rejoignez l'horloge pour l'utiliser comme ascenseur vers le troisième étage. Dans la pièce, un Talisman de Bonté est déposé près d'un vase. Passez la porte, sauvegardez votre partie et préparez-vous à affronter un boss derrière la porte nord.

BOSS : Janus
Comme d'habitude, faites fusionner Yuri et utilisez les combos si vous le désirez pour accroître les dommages infligés. Maintenez les HP de vos personnages au-dessus de la moitié si vous ne voulez pas périr sous les coups de votre ennemi. Ce boss ne présente pas de difficulté particulière puisqu'il n'inflige pas d'altération d'état ou de roue. A l'issue du combat, vous obtenez la carte Justice pour Lucia et l'effet de roue ATQ-S Réduite 2.

De retour à Florence, attendez la fin de la séquence pour parler à Carla qui régénérera tous vos HP et MP. Vous pouvez dès à présent revenir au QG Italie SG pour affronter Henri, un autre loup du tournoi qui se trouve dans la salle où vous avez affronté Janus. Il est temps de revenir au Pays de Galles

Pays de Galles
Vous ne manquerez pas de noter la présence incongrue d'une boîte aux lettres (Boîte Rouge)près de la maison de Roger. Joachim n'hésitera pas à la récupérer pour s'en servir comme arme. A l'intérieur de la maison, ouvrez le coffre situé près de la sauvegarde pour obtenir une Echelle de Corde, et utilisez le distributeur si vous le désirez. Sortez de la maison et utilisez la corde sur la falaise au bout du chemin, à gauche du coffre que vous avez déjà ouvert. Vous débouchez ainsi à l'entrée des Ruines de Neam.

Ruines de Neam
Récupérez le Heaume Anglais à gauche de la sauvegarde, puis engouffrez-vous dans le passage. Marchez sur le bloc bleu, puis sur le suivant, puis sur celui situé en haut à droite afin de récupérer la Graine de Mana dans le coffre. Reprenez le bloc précédent, passez sur le bloc central qui vous ramène en arrière, remontez dessus pour revenir, et montez sur le bloc bleu en bas à gauche. Prenez le bloc le plus en haut à droite pour atteindre un coffre renfermant un Talisman de Chance, et utilisez le bloc rouge pour descendre à l'étage inférieur.

Longez le mur et appuyez sur le bouton pour changer la couleur du bloc. Montez sur le bloc jaune, puis sur l'autre bloc jaune situé sur la droite. Le coffre contient un Ampli-Frappe. Appuyez sur le bouton et marchez sur le bloc devenu bleu. Ensuite, montez sur le bloc jaune à gauche et ouvrez le coffre pour récupérer une Graine de Thera. Empruntez le bloc jaune suivant pour revenir au centre de la pièce, puis montez sur le bloc bleu le plus proche à droite. Vous avez le choix entre deux blocs jaunes. Prenez celui de gauche et appuyez sur le bouton. Montez sur le bloc devenu bleu, puis sur le suivant afin d'atteindre le bloc rouge qui vous amène à l'étage inférieur.

Suivez le pont de lumière jusqu'à l'interrupteur que vous actionnerez. Continuez en direction du coffre pour récupérer le Sceau de Vigueur et rejoignez l'interrupteur suivant. Activez-le trois fois et suivez les ponts violets afin de mettre la main sur un Billet de Loterie. Revenez au niveau de l'interrupteur et actionnez-le deux fois pour pouvoir atteindre le bloc rouge.

Les choses se compliquent ici, alors sauvegardez car il serait dommage de louper un objet important. Empruntez les deux blocs bleus et appuyez sur le bouton orange afin d'abaisser les blocs de même couleur. Remontez à l'aide du bloc bleu, et passez sur le bloc orange que vous venez d'abaisser pour atteindre le bloc bleu suivant. En bas, suivez le chemin jusqu'à trouver un autre interrupteur orange que vous activerez. Vous pouvez maintenant continuer en direction du sud-est (voir la carte). Passez devant le bloc bleu et continuez vers le nord jusqu'au coffre qui contient un Ours en Peluche. Revenez au niveau du bloc bleu que vous aviez dépassé tout à l'heure et montez dessus. Vous devriez apercevoir deux nouveaux blocs bleus et un interrupteur orange. Allez d'abord sur le bloc bleu à droite pour monter au niveau d'un coffre qui contient le Symbole Phenex. Empruntez à nouveau le bloc bleu pour revenir, puis allez légèrement ver le nord en longeant le mur et observez le plan pour localiser un passage bien camouflé sur la gauche. Le bloc bleu vous amène à un interrupteur orange que vous activerez avant de reprendre le bloc bleu. De retour en haut, revenez vers le sud pour constater que les bloc oranges vous permettent à présent de continuer vers le sud-ouest. Le coffre contient un Erectile. Repassez maintenant sur le bloc orange et continuez au maximum vers le nord de manière à atteindre un autre interrupteur orange. Revenez un peu au sud et montez sur le bloc bleu situé à gauche et que vous n'avez pas encore pris. Un nouveau bloc bleu vous conduit à l'entrée d'une autre portion des ruines.

Continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une première énigme. Vous devez marcher sur les cercles de couleurs dans l'ordre suivant pour mettre en place l'escalier : bleu, vert et bleu. Un autre mécanisme du même type est situé un peu plus loin. Choisissez l'ordre : jaune, vert, vert, puis allez voir l'autre mécanisme sur la gauche avant de continuer. Là, faites : bleu (3 fois), jaune (2 fois) et rouge (2 fois) pour pouvoir accéder au coffre qui contient le Symbole Berith. Empruntez maintenant l'autre escalier et fouillez le coin inférieur droit de la grande salle pour obtenir un nouveau Multi-Attaques des "mains" de l'âme de la roue. En cas de besoin, les frères Magimel vous attendent près de la sauvegarde avec de nouveaux objets.

Le bloc rouge vous amène dans une nouvelle zone où vous devez marcher en suivant les blocs oranges qui apparaissent un court instant. Si vous vous trompez, vous tomberez au niveau inférieur et devrez recommencer. N'oubliez pas de faire un détour par la plate-forme nord-ouest pour obtenir un Extrait de Mana. Le dernier bloc rouge vous conduit à une sauvegarde qui annonce inévitablement un boss.

BOSS : Méduse du Graal
La méduse géante est accompagnée de deux Etoiles Cyclope que vous devriez éliminer en premier pour éviter les ennuis, d'autant qu'ils sont capables de recourir à la Mort Subite si vous ne vous en débarrassez pas rapidement. Equipez des Ours en Peluche pour éviter ce désagrément. Le boss en lui-même ne possède pas d'attaque réellement dévastatrice et n'inflige pas d'altération d'état ou de roue. Suivez la démarche habituelle pour le mettre à mal. Votre victoire vous rapporte un effet de roue Mort Subite 1, un Talisman de Bonté et le Symbole Ose.

Après la séquence, Yuri se retrouve à nouveau dans le cimetière, à la suite de quoi l'équipe s'empare du livre et quitte cet endroit maudit.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:46

Cannes
Descendez l'escalier et examinez les fleurs rouges à droite de la première porte pour trouver un Sceau d'Energie. Dans cet écran, vous croiserez sûrement Ijichi, un aspirant réalisateur qui vous donnera une Poupée Daruma en échange du Film Amateur. Toutefois, je vous suggère plutôt de conserver votre Film Amateur pour le donner plutôt à Fabio, le garçon qui se trouve un peu plus bas dans cette même ville en échange d'un Bloc de Calcaire. En effet, il existe plusieurs échanges possibles mais certains ne conduisent pas au tout dernier objet, c'est pourquoi je vous conseille de suivre le cheminement indiqué dans les quêtes annexes et dans la soluce principale. En haut de la première volée de marches, un Billet de Loterie est posé au pied d'un lampadaire. En bas des marches, vous trouverez une Huile d'Herbes près de la petite fontaine. Devant le café "la Vieille Horloge", un homme vous parle d'une chasse aux trésors. Il s'agit d'une autre quête annexe que vous pouvez poursuivre à tout moment dans le jeu (voir la partie sur les quêtes annexes). La femme devant la boutique suivante s'avère être le membre de la loterie N°13, et vous devez jouer pour obtenir le Symbole Marchosias. Entrez à présent dans le café "la Vieille Horloge" et acceptez d'offrir un verre à Anatol pour recevoir la carte d'Apollon M. Samouraï. A droite, Nelson, l'homme ivre, vous cède la Clé de la Baie. Revenez à l'extérieur et faites de nouveaux achats auprès des frères Magimel. Plus bas, vous pouvez descendre sur le pont pour récupérer une Ceinture Western juste à côté du bateau de Nelson qui vous emmène sur l'île.

Ile Sainte-Marguerite
La porte principale étant bloquée, le groupe confie à Blanca l'exploration d'un passage souterrain. Glissez-vous dans le trou à gauche de la porte et faites quelques achats auprès de Zac si nécessaire avant de sauvegarder. N'oubliez pas d'explorer le petit renfoncement sur la gauche pour trouver le Symbole Camio. En allant vers le nord, vous affrontez un premier loup sauvage qui, une fois vaincu, abandonne la clé que vous recherchez. Blanca la rapporte aux autres et vous reprenez le contrôle du groupe. Passez la porte, montez les escaliers et entrez dans la petite pièce. Fouillez l'étagère pour trouver un Billet de Loterie. Quittez cet endroit par la porte suivante pour déboucher dans le couloir, et vous arriverez devant une grille entourée de deux autres portes. Commencez par celle de droite et faites le tour de la pièce pour trouver un Heaume Anglais en bas à droite. Un membre de la loterie est enfermé dans la cellule située en haut à gauche. Interrogez les prisonniers afin d'obtenir de précieux renseignements sur l'énigme qui va suivre, puis approchez-vous de la porte en haut à droite. Le code à trouver est 864. En bas des marches, vos personnages perdent connaissance et se retrouvent enfermés. La réponse que vous allez donner ensuite va déterminer qui va être torturé par Véronica, mais ça n'a pas d'importance. De la même façon, ce que vous direz durant la scène de torture n'influera pas sur la suite des événements. Blanca étant le seul à être libre, vous reprenez le contrôle du loup. Empruntez à nouveau le passage à gauche de la porte, puis allez vers le nord après la sauvegarde pour affronter Philippe, un autre loup du tournoi. Des attaques physiques répétées suffiront à le vaincre et à récupérer son empreinte. En continuant vers la droite, vous pénétrerez à l'intérieur de la prison. Il va vous falloir faire preuve de furtivité et raser les murs pour éviter de vous faire repérer. Si jamais ça arrivait, vous devriez livrer bataille. Commencez par suivre le passage en passant le premier garde, puis passez derrière les deux gardes suivants en veillant à ne pas marcher sur les branches posées par terre (maintenez Rond pour marcher lentement). Ensuite, glissez-vous derrière le garde qui fait sa ronde de manière à pénétrer dans la salle de droite. Si jamais vous vous faites voir, profitez-en pour récupérer le Symbole Bifrons dans le coffre de gauche, mais sachez que vous pourrez revenir le chercher juste après. Plus loin, vous devrez carrément vous cacher derrière les piliers pour ne pas éveiller la vigilance du garde. Peu après, vous n'avez que quelques secondes pour trouver le Porte-clés dans la pièce qui vous sert d'abri. Son emplacement est aléatoire, alors cherchez partout. Ensuite, quittez la pièce, notez l'emplacement des deux escaliers et allez à droite. Continuez votre progression jusqu'en bas des marches au nord. Passez la porte nord pour atteindre la salle suivante. Notez que si vous arrivez à ne vous faire voir d'aucun garde, vous recevrez un bracelet zodiacal qui vous protège contre la paralysie et la pétrification. Au final, lorsque vous atteignez la salle du boss, pensez à équiper Blanca d'un Bracelet Nacré pour vous protéger contre l'empoisonnement.

BOSS : Oscar
Si vous avez suivi mes conseils, vous commencez le combat en étant équipé d'un Bracelet Nacré qui vous immunise contre les empoisonnements, ce qui va vous faciliter grandement la tâche. Pour le reste, harcelez le boss avec des attaques physiques et soignez-vous à l'aide d'objets ou du sort Remède. Surveillez votre nombre de PS car il est probable que vous ne veniez pas à bout de votre adversaire avant que Blanca ne devienne berserk. Utilisez de préférence une Graine de Pure pour être tranquille. Votre victoire vous rapporte la carte le Diable pour Lucia et l'effet de roue Empoisonnement 2.

Tout de suite après avoir vaincu le boss, sondez le sol près de la chaîne à la recherche de la Roue de Fortune qui est l'objet dont vous avez besoin pour la quête de la chasse aux trésors, et accessoirement une carte pour Lucia. En haut des marches à droite se trouve un coffre avec un Ampli-Critique. Ensuite, descendez l'escalier nord pour rejoindre vos compagnons et sauvegardez. Le coffre de gauche contient une Griffe Fantôme pour Yuri. Il s'agit en fait d'une arme pour le personnage que vous avez choisi lors de la séance de torture, mais sachez que vous pourrez acheter les autres chez les frères Magimel. Un effet de roue DEF-S Réduite 2 est caché près des caisses de gauche. Revenez en arrière et longez le mur de droite dans la seconde salle de cellules de manière à localiser l'âme de la roue dans le coin supérieur. Vous recevez un autre Multi-Attaques. Prenez la sortie sud et montez les escaliers. Un prisonnier nommé Locke vous interpelle depuis sa cellule et vous demande de retrouver trois objets pour fabriquer une clé. Continuez votre route vers le sud pour prendre une Tente dans le coffre, puis empruntez le chemin de gauche à l'embranchement précédent afin de revenir au niveau des deux escaliers. L'escalier du haut débouche sur une salle où vous trouvez un Extrait de Pure ou un autre objet selon le nombre de gardes qui vous ont repéré lorsque vous étiez avec Blanca. Le premier item que vous recherchez se trouve sur la table, il s'agit d'un Stylo. A présent, redescendez l'escalier, partez vers la gauche, et poussez la grille que vous voyez au premier plan. Dans la petite salle de gauche, fouillez pour trouver le second item : la Colle. Repassez la grille de tout à l'heure et sortez par la gauche. C'est le moment de récupérer le Symbole Bifrons si vous ne l'aviez pas fait tout à l'heure. Passez par le haut de la pièce pour atteindre le coin sud-ouest où se trouve un trou dans le mur. Seul Blanca peut emprunter ce passage. Parlez au premier loup pour obtenir le dernier item requis : le fil de fer. Il est temps de revenir voir Locke pour fabriquer la clé. En chemin, arrêtez-vous au niveau des deux escaliers et empruntez celui qui descend. Récupérez le Fruit de Daphné dans le coffre, entrez dans la salle de droite et fouillez la pièce pour trouver un Sceau de Force. En poursuivant vers la droite, Joachim va ramasser le Tuyau de Terre pour s'en servir comme nouvelle arme. En haut des marches se trouve un coffre avec une Racine de Pure. De l'autre côté, vous pourrez trouver un Billet de Loterie posé sur le sol. Plus loin, vous regagnez la salle des cellules où se trouve le membre de la loterie. Prenez la sortie nord-ouest pour revenir au niveau de la grille, passez-la, continuez vers la droite, passez devant les escaliers et allez à droite. Remontez enfin au niveau de la cellule de Locke et recevez la Clé Artisanale. Par la même occasion, l'homme vous offre la partition Nibelung Scène 2 pour Karin. De retour dans la salle précédente, continuez vers la gauche dans la pièce où se trouvait le Symbole Bifrons et passez cette fois la porte nord. Sauvegardez votre progression dans le couloir avant d'affronter le boss. Mais avant cela, vous devez vous débarrasser de plusieurs vagues d'ennemis. N'hésitez pas à faire usage des sorts de zone.

BOSS : La Main de Dieu
Non seulement ce boss inflige des dégâts assez importants mais il peut également provoquer des altérations d'état comme la paralysie. Gardez un personnage pour soigner les autres à l'aide des remèdes et des guérisons si vous ne disposez pas des accessoires appropriés. Le boss disposant de nombreux HP, ce combat risque de durer un peu, ce qui vous obligera peut-être à recourir à des objets pour éviter l'état berserk.

Au bout du compte, vous retrouvez votre vieil ami Roger Bacon que vous avez la possibilité de renommer. De retour à Cannes, profitez-en pour montrer à Croft, qui se trouve juste à côté du bar "la Vieille Horloge", l'objet que vous avez trouvé pour qu'il vous donne le Trésor : Amour derrière lequel se trouve l'indice du prochain trésor. Faites un détour par le Pays de Galles et pénétrez dans la maison de Roger. Là, sondez le mur à droite de Roger pour activer un mécanisme qui dévoile un ascenseur. Empruntez-le puis allez à gauche pour rallier la ville de Petrograd.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:47

Petrograd
On abandonne quelques instants le groupe pour s'intéresser à la famille Romanov. En prenant le contrôle d'Anastasia, vous obtenez automatiquement le Symbole Dantalion, le Symbole Balam, le Symbole Andrealphus et le Symbole Botis. Descendez jusqu'au deuxième écran et entrez dans la première salle de droite dans le couloir est. Le coffre contient un Sceau de la Vie. Dans l'écran du hall avec les escaliers qui sont gardés, fouillez le coin devant la porte ouest pour récupérer un effet de roue ATQ-P Réduite 2. Passez la première porte de gauche dans le couloir ouest pour atteindre un point de sauvegarde. Dans cette salle qui n'est autre que la chambre d'Anastasia, un coffre renferme une Racine de Mana et il faut examiner l'ours en peluche pour trouver la carte de l'Impératrice pour Lucia. De retour dans le couloir, prenez la dernière porte à gauche pour rencontrer le page Ewan puis retournez dans la chambre d'Anastasia et choisissez de vous reposer. Après la séquence, récupérez la Racine de Pure dans le coffre et sauvegardez. Trois directions s'offrent à vous. Allez à gauche jusqu'à la zone du monument et longez le mur vers la gauche pour trouver un Ampli-Frappe. Un Sceau de Sagesse est posé au pied du lampadaire. A l'entrée du palais d'hiver, longez le mur jusqu'à l'angle pour trouver un coffre avec le Symbole Furcas. De retour dans l'écran de la sauvegarde, allez vers le sud et suivez Raspoutine. En passant, prenez l'effet de roue DEF-P Réduite 2 contenu dans le coffre situé à l'angle inférieur droit, et l'Ampli-Critique au pied d'un des lampadaires du pont. Après la séquence, vous retrouvez votre groupe et devez affronter un Pendulum. Commencez par prendre une photo avec Anastasia puis éliminez-le. Vous vous retrouvez ensuite dans la boutique d'Edgar. Un Billet de Loterie est caché derrière le comptoir. Notez que si vous avez commencé la quête des échanges, vous pouvez troquer la Poupée Daruma contre l'Oeuf de Pâques, mais mieux vaut la garder pour un autre échange. En sortant, allez parler au vieux Boris à gauche du point de sauvegarde pour qu'il vous donne la partition Nibelung Scène 5. Si vous voulez suivre l'ordre des échanges indiqué dans les quêtes annexes, troquez le Bloc de Calcaire à Chagal, l'homme près des frères Magimel, contre le Super Piroshki. Rendez-vous ensuite au palais d'hiver. Passez la porte nord sous les escaliers, puis allez à gauche dans le couloir et passez la porte nord pour déboucher dans un autre couloir. Un Billet de Loterie est posé près de la seconde plante, près d'une porte derrière laquelle vous trouverez un coffre contenant l'arme Espada pour Karin. De retour dans la salle des escaliers avec la sauvegarde, montez les escaliers pour rejoindre les corridors est et ouest. Concernant la quête des échanges, dans le cas où vous auriez la Poupée Daruma, échangez-la contre le Super Piroshki avec Zuvious dans la première pièce du couloir est. Un membre de la loterie se trouve dans la deuxième pièce du couloir est. Passez la porte nord à côté de la sauvegarde, puis entrez sur la première pièce à gauche et poussez la porte blanche. A nouveau, passez l'une des deux portes blanches dans la salle du trône et récupérez le Serre-Tête derrière le lit avant de regagner la chambre d'Anastasia. Pour cela, remontez le couloir est et passez la première porte du couloir ouest. Après la séquence, allez voir les frères Magimel si vous le désirez et revenez dans le hall principal. Allez au nord, passez la porte en haut à gauche, puis ouvrez la porte au nord. Vous voilà dans une salle avec deux grands escaliers entre lesquels se trouve une porte. Passez-la pour obtenir le Symbole Eligos en haut à gauche de la pièce. Ressortez, montez à l'étage supérieur et longez le côté gauche pour trouver un Bracelet Cloche. La sortie se trouve de l'autre côté. Suivez le couloir jusqu'au bout en passant devant la porte blanche, et sortez dans un autre couloir perpendiculaire. Allez au sud pour sauvegarder et passez la première porte sur la droite si vous êtes prêt à affronter un boss.

BOSS : Victor
Victor est accompagné d'un Pendulum que vous devriez éliminer en premier pour avoir le champ libre par la suite. Prenez une photo du Pendulum si vous ne l'aviez pas fait la première fois. Victor ne vous posera vraisemblablement aucun problème majeur puisqu'il n'inflige pas d'effet particulier. Ses attaques ne sont d'ailleurs pas très puissantes. Votre victoire vous rapporte le Symbole Halphas.

Ramassez la Clé du Lion sur le sol, quittez cette salle et sauvegardez. Passez la porte nord pour revenir dans le couloir précédent et récupérez la Boucle de Pirate dans la deuxième pièce sur la droite. Au bout du couloir, passez la porte nord, sauvegardez et assistez à de nouvelles cinématiques. Vous vous retrouvez ensuite dans la boutique d'Edgar. A l'extérieur, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez affronté le premier Pendulum dans la petite ruelle pour que Blanca livre un nouveau combat de loup. Etant donné que vous devriez déjà avoir six empreintes, revenez voir Ernest à Montmartre dès que possible pour obtenir le Symbole Zagan. Continuez ensuite jusqu'au petit escalier du pont pour trouver une Graine de Mana au niveau des caisses et quittez cet endroit.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:47

SOLUTION COMPLETE (PARTIE 2)
Vallée de Goreme
Récupérez le Symbole Marax dans le coffre situé près des frères Magimel, puis parlez à la femme nommée Sarah devant le point de sauvegarde. C'est auprès d'elle que vous pourrez accéder à la première étape de la quête de Salomon en remportant un à un les défis qu'elle vous propose (voir quêtes annexes). En réussissant le premier challenge, vous recevrez le Symbole Sabnock. Concernant la quête des échanges, je vous déconseille de troquer le Super Piroshki à Coquile contre la Bougie, car mieux vaut le garder pour plus tard. Si jamais vous le faites, vous recevrez la Bougie Eternelle. Dans le cas où vous n'auriez pas le Super Piroshki mais l'Oeuf de Pâques, échangez-le à Hakan contre une Racine de Pure. Dans l'écran suivant, passez la première porte à droite avant les escaliers pour trouver un Sceau de l'Aura. En haut des escaliers, le Symbole Seere est posé au pied du pilier. Notez que celui-ci fait partie de la quête de la chasse aux trésors et que vous ne pourrez le trouver que si Croft vous a donné le deuxième indice. Pensez à revenir le voir dès que vous pourrez pour obtenir le troisième indice avec le Trésor : Espion. Dans la seconde salle à droite de l'escalier se trouve un Billet de Loterie. Passez maintenant la porte près de Lawrence, récupérez la Cape Bleue dans la pièce de droite, puis entrez dans l'église. En fouillant derrière l'autel, vous pouvez trouver un effet de roue Esquive Réd. 2. Passez la porte de la chapelle et longez le mur de droite afin de rencontrer l'âme de la roue qui vous donnera un autre Multi-Attaques. Dites à Jovis que vous êtes prêts pour vous retrouver dans le cimetière avec Karin. Passez la porte du labyrinthe au nord, puis celle sur votre gauche.

Château Miroir
Après un premier combat obligatoire, passez la première porte et suivez le couloir jusqu'à la porte suivante à proximité d'un miroir. Dans le couloir suivant, passez sous l'arche qui ressemble à un miroir et ouvrez la porte devant vous. Vous vous retrouvez dans une pièce avec un feu de cheminée, une porte bleue et un miroir. Examinez-le pour affronter le reflet de Yuri et Karin, puis, une fois de l'autre côté, allez sauvegarder. Notez que l'évêque restaure au passage tous vos HP et MP. Derrière la porte bleu se trouve une Troisième Clé. De retour dans la salle de la sauvegarde, passez la porte sud, glissez-vous sous l'arche de droite, et suivez le couloir jusqu'à la porte sud ouest. Ne vous préoccupez pas des miroirs et revenez jusqu'à la salle de départ où vous trouverez un coffre contenant la Clé en Verre. De retour dans le couloir, arrêtez-vous au niveau de la porte au bout du couloir et examinez le miroir pour passer au travers après un nouveau combat contre le reflet de Yuri et Karin. Passez tout de suite la porte nord, et remontez le couloir jusqu'à la pièce suivante avec le feu de cheminée. Derrière la porte bleue, vous trouvez un point de sauvegarde et un portail qui conduit directement au boss.

BOSS : Amon
Si vous vous souvenez de ce terrible monstre fusionnel, vous savez à quoi vous attendre. Toutes ses attaques sont dévastatrices et vous obligeront à vous régénérer dans les plus brefs délais. Toutefois, avec une bonne fusion pour Yuri et en exploitant les talents d'épéiste de Karin, vous ne devriez pas avoir de difficulté à en venir à bout. Le prix obtenu n'est autre que l'Ame d'Amon !

Après la séquence, passez la porte en fer et allez trouver Jovis dans la salle de droite à l'entrée de l'église. Après quelques scènes, vous voilà de retour à Petrograd.

Petrograd
Notez que vous pouvez dès à présent retourner à Domremy pour affronter Maya dans le cadre du tournoi de loups (voir quêtes annexes). Après avoir passé le portail d'entrée de la ville, allez dans l'écran de droite où se trouve la sauvegarde et allez vers le pont au sud-est. Une scène vous montre que vous pouvez à présent obtenir de nouvelles fusions en trouvant les perles d'âme dont vous trouverez la liste dans la section des quêtes annexes. Empruntez le petit escalier au niveau du pont pour pénétrer dans la Galerie des Morts.

Galerie des Morts
En bas des marches par lesquelles vous arrivez, localisez le squelette contre la grille, tout près du point de sauvegarde. C'est là que vous pourrez ramasser la partition Nibelung Scène 8. Bougez le premier levier pour soulever la grille et continuez en direction du squelette suivant dans le coin sur lequel se trouve une Racine de Thera. Plus loin, vous arrivez à un croisement où vous devez prendre au nord. Allez ensuite à gauche à l'intersection, ramassez le Billet de Loterie dans le coin et poussez le nouveau levier. Revenez au dernier croisement et prenez au nord. Là, allez à droite puis dans le couloir sud pour actionner un autre levier. En revenant vers le nord et en examinant la grille un peu plus haut, Blanca pourra livrer un combat contre Necros dans le cadre du tournoi de loups. Plus haut, examinez le mur nord juste avant le renfoncement de droite pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue qui vous donne un autre Multi-Attaques. Le coffre dans le renfoncement contient le Symbole Leraje. Faites le tour du bassin par le nord-ouest cette fois, et examinez le sol dans l'angle pour trouver la carte de tarot Le Pape pour Lucia. Un Ours en Peluche est posé dans l'angle suivant. Un point de sauvegarde vous attend juste après. Sondez le mur près du cercueil le plus à gauche pour localiser le Symbole Andromalius. Observez le panneau indiquant les rideaux déjà ouverts avant de sortir par le couloir nord. Le chemin de droite mène à un levier qu'il vous faut actionner. Revenez tout de suite dans la salle de la sauvegarde et empruntez le couloir sud. Ensuite, prenez à gauche et ouvrez le coffre pour obtenir l'effet de roue Neutralisation 2. Plus bas, vous arrivez à un nouveau croisement. Un Talisman de Chance est posé près du squelette. Empruntez le chemin de gauche et longez le mur pour repérer un Fortoïde près de la grille. Plus loin, continuez au nord à l'embranchement pour prendre le Plastron, et actionnez le levier suivant. Revenez à l'embranchement, prenez à droite, poussez le levier et continuez jusqu'au prochain croisement. Activez le levier dans le passage du bas, puis dirigez-vous au nord-est et enfin au sud pour atteindre une dernière sauvegarde. Bifurquez vers le bas à l'embranchement et prenez le Médaillon qui scintille sur le squelette. Pour revenir dans la salle des cercueils, allez à droite, puis en haut, longez le bassin par le nord-ouest et suivez le chemin. Là, approchez-vous du cercueil au centre de la pièce et rendez le médaillon au défunt. Vous n'avez plus qu'à prendre le chemin du haut et bifurquer à gauche pour trouver la sortie.

Ermitage
Dans le couloir près de la porte blanche, allez vers la gauche, descendez les marches des grands escaliers et passez la porte située en bas à droite de la pièce pour atteindre un point de sauvegarde. Empruntez la porte sud afin de sortir à l'extérieur du palais, et ouvrez le coffre en bas à gauche de l'écran pour obtenir le Symbole Ipos. En faisant quelques pas vers la droite, vous déclencherez une nouvelle scène qui se soldera par un combat assez facile puisque vos ennemis perdront beaucoup de temps à tenter de se protéger. Récupérez le Talisman de Bonté près de la fontaine avant de monter les escaliers en colimaçon pour affronter un boss.

BOSS : Reine de la Nuit
Votre ennemi principal est accompagné de deux alliés dont vous feriez bien de vous débarrasser rapidement. Ensuite, utilisez les techniques habituelles en n'oubliant pas de recourir à vos derniers symboles magiques pour renforcer la force de vos personnages. Vous devriez également disposer d'au moins une fusion évoluée dont vous auriez tort de vous priver. De plus, les Ours en Peluche peuvent être utiles dans ce combat puisque la Reine de la Nuit possède la compétence Mort Subite. A l'issue du combat, vous recevez le Symbole Haagenti.

Notez que tous vos HP et MP seront restaurés automatiquement après votre victoire sur ce boss. Le garde en faction dans le couloir pourra vous donner la carte d'Apollon M. Cygne. Sauvegardez votre partie dans la chambre d'Anastasia, puis quittez le couloir par la porte du bas, et remontez le couloir est jusqu'à la sauvegarde. Ouvrez la dernière porte de droite et fouillez le lit de part et d'autre pour trouver des Mouchoirs et la Tenue SM de Veronica. Elle servira de source d'inspiration aux frères Magimel pour concevoir la robe Reine Noire pour la marionnette de Gepetto. Entrez dans la salle la plus en bas à gauche de cette partie du couloir, passez devant la porte blanche et continuez vers la gauche. Descendez les grands escaliers pour rejoindre le point de sauvegarde. Sortez dans la cour extérieure par l'accès du bas, et montez l'escalier en colimaçon. Un Ange Argenté se trouve par terre, dans le coin haut gauche. Redescendez, passez l'une des deux portes, allez à gauche, remontez les grands escaliers, allez vers l'est en passant devant la porte blanche, puis revenez dans le hall principal et sauvegardez en bas des marches. Vous pouvez également parler à Gorby juste à côté pour acquérir de nouveaux objets car il possède des armes meilleures que celles que vous avez. En quittant le palais, fouillez le coin en bas à gauche pour trouver un Thon Surgelé qui servira d'arme pour Joachim et que vous équiperez immédiatement. Rendez-vous dans la boutique d'Edgar près du point de sauvegarde pour obtenir l'Objectif pour Anastasia. Il est temps de quitter ces lieux. Si ce n'est pas déjà fait, vous pouvez passer dans la forêt de Domremy pour vaincre Maya dans le cadre du tournoi de loups. Vous devriez également retourner à Paris, dans l'appartement de Gepetto, pour parler à la femme à l'étage afin de participer à la loterie N°10. Arrangez-vous pour gagner le Symbole Alloces, puis regagnez votre prochaine destination sur la carte.

Flamme d'Idar
Voilà un donjon assez complexe car relativement labyrinthique. Avancez jusqu'au premier cocon et éliminez vos ennemis avant de continuer. Vous constaterez que ces vers sont puissants et robustes, et qu'ils aiment vous ralentir tout en accélérant leurs mouvements. La magie de zone fonctionne très bien sur eux. Allez à gauche à l'embranchement et récupérez la Racine de Mana dans le coffre rouge. Passez le "faux mur" un peu plus loin, et affrontez à nouveau les ennemis du cocon. Au carrefour, prenez à droite, passez le faux mur, prenez l'Eventail Jupiter dans le coffre rouge, et avancez jusqu'au prochain embranchement. Ici, allez vers le bas puis bifurquez tout de suite à droite et suivez le chemin jusqu'à passer un autre faux mur. Après le cocon, prenez l'effet de roue Paralysie 2 contenu dans le coffre et continuez. Plus loin, tournez à gauche puis à droite pour récupérer l'Or Chauve-souris. Plus au nord, bifurquez à droite, puis à droite (vers le sud) et enfin à gauche par rapport à Yuri (vers l'est sur la map). Trois coffres se trouvent au bout du chemin. Ils contiennent un Bracelet YinYang, une Faveur Divine et un Ampli-Critique. Il va maintenant falloir revenir un petit peu en arrière. Allez vers la gauche jusqu'au croisement, allez en haut puis à gauche (jusque-là vous revenez sur vos pas) de manière à atteindre le carrefour où vous aviez pris à droite. Cette fois, allez à gauche pour rallier la route principale qui va vers le nord. Si vous continuez dans cette direction, vous atteindrez la sortie, mais vous pouvez faire un détour par le sud puis tourner deux fois à droite (par rapport à Yuri) en passant un autre cocon si vous voulez récupérer un Bracelet Plaqué et une Racine de Thera. Suivez ensuite le chemin principal vers le nord et passez un autre cocon pour rallier un point de sauvegarde. Les frères Magimel sont même là pour vous vendre du matériel en cas de besoin. Ils peuvent vous ramener à l'entrée si jamais vous le désirez.

Dans cette nouvelle zone, allez complètement vers la gauche et appuyez sur le bouton bleu qui déverrouille la porte la plus proche de vous. Allez-y et tournez ensuite à droite pour obtenir le Bracelet Nucha. Allez vers le bas, puis vers la gauche pour activer l'interrupteur qui déverrouille la porte verte. Suivez la lumière jaune vers la droite, puis poussez le bouton pour déverrouiller en partie la porte jaune. Revenez sur vos pas, allez vers le bas puis tournez à droite. Passez devant le coffre précédemment ouvert, continuez vers la doite et ouvrez le coffre pour trouver un Ampli-Frappe. Là, suivez le chemin vers le bas, puis vers la droite jusqu'au bout afin de trouver un coffre avec une Troisième Clé. Revenez au niveau de l'interrupteur violet et actionnez-le pour ouvrir la porte correspondante. Elle est située vers la gauche puis vers le haut. Une fois là, tournez à droite et actionnez le bouton rose. Continuez à droite, puis en bas, et poussez le bouton violet pour ouvrir la porte qui se trouve juste au-dessus de vous. Derrière, vous obtiendrez un Collier Fétiche. Allez maintenant le plus à gauche possible, puis vers le haut et enfin à droite pour activer l'interrupteur jaune qui achève de déverrouiller la porte jaune. Vous pouvez maintenant aller complètement vers la gauche jusqu'au point de sauvegarde. Une Racine de Pure se trouve juste derrière la porte nord. Vous devrez dans un premier temps éliminer quatre Pondeuses Filaria avant d'affronter le véritable boss. Elles ne sont pas très puissantes mais relativement longues à abattre, d'autant qu'elles peuvent recourir à des remèdes. Heureusement, vous pourrez sauvegarder après ce combat. Avant cela, ouvrez le coffre sur votre gauche pour trouver un Sceau de vitesse. Fouillez ensuite à droite de la porte pour dénicher un Ersatz. A présent, continuez votre chemin vers le Nord.

BOSS : Asmodée
Il s'agit probablement d'un des plus dangereux adversaires que vous ayez eu à affronter jusqu'à maintenant. Toutes ses attaques sont dévastatrices et feront descendre vos barres de vie de plus de la moitié à chaque fois. Cela dit, avec quatre personnages, vous devriez pouvoir gérer la situation convenablement en vous soignant et en ripostant lorsque c'est nécessaire. Gardez toujours un oeil sur vos SP pour ne pas virer à l'état berserk. Au final, votre victoire vous rapporte entre autres la carte de tarot Le Monde pour Lucia.

Après quelques scènes et un passage dans le cimetière, vous voilà de retour sur la carte. Avant de poursuivre, allez à Petrograd parler à l'homme ivre nommé Elio près du pont pour acheter le Symbole Asmodée au prix de 100 000 pièces. De plus, vous pouvez dès maintenant, dans le cadre de la quête des échanges, troquer le Super Piroshki contre un Panda Parlant si vous allez voir Zinedine de Mitsuboshi à Paris sur les Champs-Elysées.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:48

Tour d'Apoina
Une fois à l'intérieur de la tour, empruntez l'escalier de gauche et passez la porte pour ressortir à l'extérieur face à deux coffres. Le premier renferme le Symbole Belial et le second un Ampli-Critique. De retour dans le hall d'entrée, prenez cette fois l'escalier de droite et suivez le chemin jusqu'à l'étage supérieur. Allez ensuite à droite et continuez à gravir les marches jusqu'à l'étage suivant. Fouillez le renfoncement de gauche pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donnera un Multi-Attaques. Au troisième étage, vous apercevez une machine que vous ne pourrez utilisez qu'après avoir récupéré les quatre poids qui se trouvent dans les cellules situées juste à côté. En haut à gauche se trouve le Poids du Meurtrier, en bas à gauche le Poids du Ravisseur, en bas à droite le Poids du Voleur et en haut à droite le Poids du Pyromane. Vous devez ensuite placer le Poids du Pyromane et du Meurtrier pour équilibrer la balance et ainsi ouvrir la porte.

Après la sauvegarde, vous arrivez dans une salle qui s'étend en hauteur. Localisez le levier qui se trouve à gauche et poussez-le vers le haut. Montez les escaliers pour atteindre l'étage avec les quatre embranchements, et prenez à gauche afin de trouver un Extrait de Pure. Empruntez maintenant les escaliers dans le passage de droite pour monter encore, puis récupérez le Sceau de l'Ame dans le coffre en chemin. Positionnez le deuxième levier vers le bas et redescendez d'un étage. Au croisement, allez en haut pour trouver un troisième levier que vous positionnerez tout en bas. Descendez encore d'un étage et fouillez la cage en haut à droite pour mettre la main sur le Symbole Paimon. De retour au deuxième étage, positionnez le levier tout en haut et, au croisement, récupérez l'Ampli-Frappe dans le chemin nord. Empruntez enfin les escaliers à l'est pour continuer à monter. Derrière la porte, allez sauvegardez avant de voir ce qui se trouve plus loin.

BOSS : Astaroth
Note personnelle, la musique de ce combat tue... Il est temps d'utiliser la magie Rage d'Arc pour booster la force de vos personnages, ainsi que toutes les protections que vous utilisez généralement contre les boss (Barrière d'Arc). Après tout, à vous de voir comment vous souhaitez négocier vos duels. Comme d'habitude, les combos sont toujours utiles mais ont pour désavantage d'exposer tous vos personnages aux attaques spéciales de l'ennemi. L'affrontement ne devrait pas vous poser de problème maintenant que vous avez défait Asmodée, mais il risque de se prolonger au-delà de la limite des SP de certains de vos personnages. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Après ce combat, vous avez l'immense honneur de passer au deuxième disque du jeu...

Yokohama
Entrepôts en briques
Vous allez prendre le contrôle de Blanca pour un petit moment, donc équipez-le convenablement et avec quelques magies de soin si ce n'est pas déjà le cas. A l'intérieur du bâtiment, vous pouvez déjà récupérer un Kimono de Dandy puis sortez. Dehors, allez vers la droite pour rencontrer Kurando et débarrassez-vous des premiers ennemis. Faites intervenir Blanca pour éliminer le groupe suivant, et tenez bon car une troisième vague va suivre. Revenez sur vos pas pour récupérer le Symbole Naberius à gauche du wagon. Empruntez ensuite les petites marches de gauche pour entrer dans la salle la plus proche. Vous y trouverez un Sceau de Vitesse sur les caisses près de la porte et un coffre contenant une Racine de Mana. En sortant, allez vers le sud en longeant le mur et entrez dans la pièce suivante. Un Billet de Loterie est posé sur la table et le coffre de gauche contient un Ampli-Frappe. Au fond, fouillez les caisses pour trouver une Petite Jarre. Sortez, descendez les marches et rejoignez le point de sauvegarde sur la droite. Repérez le coffre juste à côté qui renferme une Lime d'Argent, une arme pour Blanca. En allant au sud-est, vous devrez livrer un autre combat obligatoire contre des soldats. Une formalité. Vous obtenez alors automatiquement le Peigne Coloré, et vous prenez ensuite le contrôle de Yuri. En sortant, descendez au niveau du premier escalier et montez la volée de marche qui trouve en face, du côté gauche, pour entrer dans la pièce. Vous y trouverez Kensuke, un marchand d'armes et d'objets qui propose de nouveaux items, dont le Raton-laveur qui servira de modèle aux frères Magimel pour faire une robe destinée à Cornelia, la marionnette de Gepetto. Achetez également le Symbole Cimeies pour 10 000 pièces. Dans la pièce qui se trouve un peu plus au sud, Joachim pourra récupérer le Pilier Géant pour s'en servir comme arme. Localisez Murai, un membre de la loterie qui vous permettra d'acquérir une Grande Jarre et un Bracelet Miroir. Quittez cet endroit par le sud.

Rues de Yokohama
Dans la maison du vieil homme, fouillez le recoin derrière lui pour trouver l'une des six Perle d'Ame. Sauvegardez votre partie à l'extérieur, puis dirigez-vous vers la gauche jusqu'au carrefour. Dans l'angle, derrière le poteau, vous pourrez ramasser un Billet de Loterie. Continuez vers le bas de l'écran et ouvrez le coffre à gauche de l'homme avec le chapeau chinois pour récupérer le Symbole Amdusias. Approvisionnez-vous auprès des frères Magimel dans l'écran suivant, puis ramassez la carte d'Apollon M. Médecin près de la bannière noire juste à droite. Au carrefour suivant, parlez trois fois à Tomoko pour obtenir de l'Huile Eclatante. Avancez ensuite sur le trottoir d'en face derrière les lampadaires pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donne un Multi-Attaques. Enfin, longez le mur vers la porte du bâtiment et récupérez la carte de tarot le Soleil pour Lucia.

Cuirassé Mikasa
Glissez-vous derrière les caisses près de l'escalier pour rencontrer à nouveau l'âme de la roue et ainsi obtenir un autre Multi-Attaques. Par ailleurs, il y a un coffre sous l'escalier qui contient le Symbole Vapula. En haut des marches, le matelot Sukiyama vous donne la partition Nibelung Scène 3. Empruntez l'escalier de droite pour pénétrer dans le bateau. Vous devez former deux équipes : une avec Yuri et une avec Kurando et Blanca. Ceci fait, vous commencez avec l'équipe de Kurando, mais vous pouvez changer de groupe à tout moment. A partir de la salle du point de sauvegarde, prenez la Clé de Sûreté 1 en haut de la pièce et insérez-la dans la fente 2 de la machine. Changez de groupe, et avec Yuri, prenez le premier passage vers le haut puis tournez à droite afin d'entrer dans une pièce où vous trouverez la Clé de Sûreté 2. Placez-la dans la fente 1 du mécanisme et changez de groupe. Avec Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez en bas à l'embranchement, puis à droite et examinez les tuyaux pour récupérer la carte de tarot l'Amoureux. Suivez le chemin de gauche jusqu'à changer d'écran. Au croisement, allez vers le haut pour insérer la clé dans la fente 3, puis changez de groupe. Avec Yuri, insérez la clé dans la fente 2 et passez la porte. Suivez le couloir vers la gauche au maximum pour trouver un coffre contenant la Clé de Cabine. Revenez à la bifurcation précédente, allez vers le bas et participez à la loterie avec Watanabe. Revenez ensuite sur le chemin principal et passez la porte de droite. Prenez en bas au croisement suivant pour changer de couloir et entrez dans la cabine de gauche. Un Billet de Loterie est posé sur la petite table. Fouillez l'uniforme près du levier pour récupérer l'effet de roue Mort Subite 2. Il s'agit d'ailleurs de l'objet que vous recherchez si vous poursuivez la chasse aux trésors. Pensez donc à revenir voir Croft dès que vous sortirez d'ici, sachant qu'il se trouve maintenant dans les Rues de Yokohama. Bougez le levier pour débloquer la porte A, et parlez deux fois avec le quartier-maître pour régénérer vos HP et MP. Passez à l'équipe de Kurando, rejoignez le couloir principal et passez la porte sur la gauche pour atteindre une grande salle. Là, vous pouvez mettre la main sur le Symbole Vine dans le coffre au nord-est. Bougez ensuite le levier pour déverrouiller la porte B. Avec l'équipe de Yuri, revenez dans le couloir, allez à droite et bifurquez vers le haut au premier embranchement. Dans l'écran suivant, allez à droite et passez la porte. Placez la clé dans la fente 1 et repassez à l'équipe de Kurando. Passez la porte en bas à droite pour revenir dans le couloir pour retirer la clé du mécanisme précédent (1er passage nord). Dirigez-vous vers la droite pour changer d'écran, puis allez en haut à l'intersection et prenez à droite pour revenir dans la salle de contrôle. Insérez la clé dans la fente 2 et repassez au groupe de Yuri. Retirez la clé, passez la porte, prenez le premier embranchement vers le bas pour rallier le couloir inférieur, puis allez à gauche par rapport à la cabine du capitaine. Au croisement, allez vers le haut et insérez la clé dans la fente 1. Repassez au groupe de Kurando, retirez la clé et passez la porte. Allez vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez bloqué devant la porte 4 et repassez au groupe de Yuri. Insérez la clé dans la fente 4 et repassez à Kurando. Vous pouvez maintenant continuer vers la gauche. Au croisement, allez à gauche et descendez les escaliers. En bas des marches, un coffre contient une Tente. Poussez ensuite le levier pour ouvrir la porte C. Passez au groupe de Yuri et retirez la clé. En poursuivant vers la gauche, vous retrouverez le groupe de Kurando. Parlez au quartier-maître Hashimoto et descendez les marches. Passez au groupe de Kurando et faites la même chose. Le point de sauvegarde annonce un combat contre un boss.

BOSS : Lieutenant Colonel Terada
Terada est accompagné par quatre soldats Akagi dont vous devriez venir à bout le plus rapidement possible avec des sorts de zone. Autrement, ceux-ci vont s'organiser pour placer des combos qui risquent de réduire considérablement vos points de vie. Ensuite, renforcez la puissance de vos personnages ainsi que leur défense physique et concentrez-vous sur Terada. Il utilise seulement des attaques physiques mais peut ralentir vos personnages. Conservez un de vos membres pour soigner les blessures qui s'élèvent généralement à plus de 150 dégâts à chacune de ses attaques. Cela dit, à quatre contre un et avec les combos, le lieutenant ne représente pas une grande menace pour vous.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:49

Capitale Impériale
Laboratoire Hojo Research
Vous prenez le contrôle de Ouka dans le laboratoire de recherche. Notez que vous démarrez d'un certain nombre d'objets de départ, mais que vous ne pouvez pas recourir à votre inventaire réel. De plus, étant donné que Ouka ne peut pas se servir de magie, utilisez les items avec parcimonie. Toutefois cette phase de jeu est relativement courte et ne présente pas de difficulté particulière. En sortant dans le couloir, vous devez livrer un premier combat contre un autre Singe Mutant : Hien. Etant donné le peu de choses dont dispose Ouka, les affrontements se limiteront aux bombes antiarmure, aux attaques normales et aux items de soin. Ne lésinez pas sur les bombes si vous voulez abréger ce combat. S'ensuit une phase de tir assez spéciale où vous devez appuyez sur les boutons correspondants aux cibles qui s'affichent au fur et à mesure que vous avancez dans le couloir. Non seulement cette étape est chronométrée, mais vous devez également prendre le temps de vérifier que la cible ne représente pas la silhouette de Kato. Allez tout droit pour atteindre l'écran suivant. Là, vous allez devoir détruire 30 cibles avant de pouvoir continuer. Dans la zone suivante, la sortie se trouve dans le renfoncement du mur de droite. Au croisement, allez en haut et passez la porte. A nouveau, vous devez détruire 30 cibles pour continuer, mais il faut être un peu plus rapide cette fois. Poussez la porte de gauche pour continuer, et progressez en suivant le chemin jusqu'à rencontrer Raiden. Battez-le de la même façon que vous avez vaincu Hien. Méfiez-vous surtout des tours d'action, car il se peut qu'il enchaîne deux attaques de suite avant de vous passer la main, et utilisez uniquement les bombes. A la fin de l'affrontement, les deux Singes Mutants Hien et Raiden vous rejoignent pour se battre à vos côtés. Ils disposent exactement des mêmes techniques que Ouka. Franchissez la porte du bas, et sachez qu'il n'y a pas de sauvegarde avant le boss.

BOSS : Robot Combattant
A trois contre un, c'est l'occasion d'utiliser les combos. Vos effets de roue pourront également s'avérer utiles au cours du combat, de même que vos items de soin. Autrement, vous pouvez également mettre à profit vos tirs de soutien. Votre adversaire est tout de même capable de vous infliger plus de 250 points de dégâts en attaque physique.

Vous reprenez ensuite le contrôle de Yuri et compagnie. Avant de poursuivre, faites un détour par le Cuirassé Mikasa pour affronter Carven dans le cadre du tournoi de loups. Il se trouve dans la zone nord-ouest du pont intermédiaire du bateau. Toujours à bord du Cuirassé Mikasa, parlez au capitaine dans la cabine pour participer à un quiz (voir quêtes annexes). Si vous réussissez le jeu, vous recevrez le Symbole Foras. Enfin, rendez-vous dans les Rues de Yokohama pour parler à Croft qui se trouve dans le même écran que la sauvegarde. Si vous avez poursuivi la quête de la chasse au trésor, il vous remet le Trésor : Vagabond derrière lequel se trouve un autre indice. Entrez dans le bâtiment à droite du point de sauvegarde pour discuter avec Naniwa qui vous parle du Cimetière des Etranger, puis quittez la ville.

Yokohama
Cimetière des Etranger
Approchez-vous de la première pierre tombale au fond de l'écran pour trouver un effet de roue DEF-S Réduite 3. Notez l'étrangeté de cet endroit, et avancez en direction du cercle bleu pour affronter un boss dès lors que vous aurez posé un pied dans l'Autre Monde ! Vérifiez que vous avez bien assigné quatre personnages dans votre groupe, car une place sera vacante si vous jouiez précédemment avec Kurando.

BOSS : Tsukiyomi
A ce stade du jeu, vous verrez que les attaques de ce boss ne sont pas particulièrement puissantes, en tout cas rien qui risque de mettre KO un de vos personnages sans que vous ayez le temps de voir venir. Procédez de la même façon que pour la majorité des boss. Ses effets secondaires ne sont d'ailleurs pas bien gênants. A l'issue du combat, vous remportez le Symbole Valak.

Autre Monde
Kurando peut à présent prendre la forme du démon, de la même façon que Yuri pouvait fusionner. Les frères Magimal vous attendent sagement près du point de sauvegarde. La progression continue vers le nord. Au premier embranchement, allez à gauche sous l'arche bleue. Ramassez la Racine de Pure dans le coffre, et prenez encore à gauche pour récupérer le Charme Apaisant. De retour au premier embranchement, prenez à droite maintenant que le charme est rompu. Au carrefour suivant, récupérez l'Ampli-Critique avant d'opter pour le chemin de droite, puis bifurquez à gauche là où il y a les deux enfants de manière à récupérer le Charme Délivrant. Revenez ensuite au tout premier carrefour et prenez à gauche. Grâce au charme, vous pouvez passer du côté droit cette fois. Après la sauvegarde, préparez-vous à affronter un boss.

BOSS : Garan
Comme d'habitude, éliminez en priorité les ennemis qui entourent le boss avant de vous concentrer sur ce dernier. Il possède quelques sortilèges de zone dévastateurs qui vous obligeront à faire appel aux remèdes de zone. De plus, mieux vaut laisser de côté les combos pour limiter le nombre de cibles potentielles. Pire encore, l'une de ses techniques peut réduire à zéro les MP d'un de vos personnages, auquel cas vous devrez faire appel à des items pour remédier à cela. En récompense, vous recevrez le Symbole Glasyalabolas.

Capitale Impériale
Nihonbashi
Vous prenez le contrôle de Joachim accompagné de la petite Anastasia. Au bout du pont, vous pourrez ramasser la carte de tarot la Tour du côté droit de l'écran. Au carrefour, dénichez un Fruit de Daphné contre la porte en haut à gauche, puis prenez le chemin de gauche. Là, vous pourrez continuer à passer les épreuves de Grand Gama si vous le désirez (voir quêtes annexes). Un Billet de Loterie se trouve près des affiches, entre Iwakami et le drapeau, à l'entrée du ring. Dans la zone du ring, faites le tour par la gauche et emparez-vous du pupitre dont se servent les deux personnes, le Bureau d'Emcee pour en faire une arme pour Joachim. A droite du ring, vous pouvez améliorer votre équipement auprès des frères Magimel, et profitez-en pour acheter également les armes et armures des autres membres de votre équipe. Longez le mur pour trouver le Symbole Buer au pied de l'arbre. Revenez maintenant au carrefour principal, prenez à droite et sauvegardez avant d'entrer dans le parc. Un Extrait de Mana est caché derrière le poteau. Le coffre au fond à gauche contient un Sceau de Sagesse. Lorsque vous entrerez dans le parc, un scène se déclenchera automatiquement. Si ce n'est pas le cas, il y a des chances que ce soit parce que vous n'avez pas été voir Grand Gama. Juste après, vous aurez à affronter un boss.

BOSS : Shoki (1)
Ce monstre de lumière est logiquement très sensible aux pouvoirs des ténèbres. Optez donc pour les fusions et les magies appropriées. Vous devrez l'affronter avec Yuri, Joachim, Anastasia et Karin. Si vos symboles sont bien répartis entre vos personnages, vous n'aurez aucun mal à vous en sortir, d'autant qu'il possède très peu de points de vie.

Une version sous-évoluées du monstre jaillit de son sang, et vous devez la combattre. Une formalité. Les autres membres de votre équipe vous rejoignent alors. C'est l'occasion d'acheter leur équipement auprès des frères Magimel si ce n'est pas encore fait. Sauvegardez et allez voir Karin dès que vous êtes prêt. Vous prenez maintenant le contrôles des Singes Mutants : Ouka, Hien et Raiden. Vous devez éliminer une première vague de Koshiki, puis deux autres vont suivre. Les bombes s'imposent pour éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. C'est finalement au tour de Yuri de terrasser l'ennemi principal.

BOSS : Shoki (2)
Le combat est très similaire au précédent, les techniques à appliquer sont donc les mêmes, à cela près que le monstre dispose de beaucoup plus de points de vie. De plus, il est capable de tuer instantanément un personnage avec l'effet Mort Subite que vous pouvez contrer en équipant un Ours en Peluche. Autrement, rien de particulier à signaler. Votre victoire vous rapportera la carte de tarot Le Jugement pour Lucia.

Une nouvelle destination apparaît sur la carte. Mais avant cela, revenez à Nihonbashi pour que Blanca affronte Eleanore dans le parc, dans le cadre du tournoi des loups. Vous gagnerez le Symbole Stolas en récompense. Dans le premier écran au bout du pont, un homme nommé Kanehira vous propose une loterie qui vous permet de gagner l'Alarme. Cet accessoire est indispensable pour trouver Tengu, un monstre de la Forêt du Vent, histoire de compléter le bestiaire et l'album photo d'Anastasia. Dans le cadre de la quête des échanges, si vous êtes (malheureusement) en possession de la Bougie Eternelle, échangez-la à Tomoyo près du ring contre un Erectile. Par ailleurs, l'homme nommé Miyake, dans le parc, pourra prendre votre Panda Parlant en échange d'une Troisième Clé, ce qui ne vous arrange pas. Rendez-vous ensuite au Cimetière des Etrangers de Yokohama et regardez tout de suite vers le bas au niveau des parterres de fleurs pour rencontrer l'âme de la roue qui vous donne un Multi-Attaques. Ensuite, approchez-vous de la tombe du milieu pour trouver l'une des six Perles d'Ame. Parlez au vieil homme nommé Azama pour recevoir la partition Nibelung Scène 6.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:50

Capitale Impériale
Laboratoire Hojo Research
Allez récupérer le déguisement de soldat dans le bâtiment de droite, puis montez les marches vers l'écran suivant. A l'intérieur, localisez la sauvegarde sur la gauche, et empruntez l'ascenseur au nord-ouest puis passez la porte suivante. Après la séquence, allez dans la salle de droite où se trouve la machine et ramassez le Pagne par terre. De retour dans le couloir, sauvegardez et passez la porte centrale. Dans le coin en bas à gauche près des tonneaux, il y a un effet de roue Esquive Réd. 3. Au bout du promontoire se trouve un coffre avec une Racine de Thera. La sortie se situe en bas de la pièce, dans le coin supérieur droit. A l'embranchement, prenez à droite pour récupérer le Billet de Loterie contre le mur, puis passez la porte complètement à gauche. Au croisement, prenez vers le bas pour trouver une Epée Dragon destinée à Karin. Le chemin de gauche vous conduit ensuite à une autre salle. Approchez-vous du stand de tir pour localiser un Billet de Loterie avant de continuer. Avancez dans le couloir en prenant au passage l'Ampli-Critique posé dans le coin et une Racine de Pure dans le renfoncement. Au croisement, prenez la voie de gauche pour atteindre la zone suivante. Le premier renfoncement de gauche renferme un Ampli-Critique, ensuite, suivez le couloir jusqu'en bas. Un peu plus loin, vous arrivez à un nouvel embranchement. En cherchant bien à gauche, vous trouverez le Tripleur de Pas. Dans la salle du bas, vous pouvez récupérer un effet de roue ATQ-Réduite 3 près de la machine avant de continuer par la gauche. Sauvegardez et prenez le Fruit de Daphné dans le coffre. En montant les escaliers, vous trouverez un Sceau de Chance à l'étage 5/4, une Cinquième Clé entre le 4/3 et le 3/2, et une Tente à l'étage 1. En haut, passez la porte et sauvegardez avant le boss.

BOSS : Cylindre Maître
Voilà un boss plutôt sensible aux attaques physiques et aux combos, de plus il n'est pas très rapide. Ses attaques ne sont pas toutes redoutables, hormis la Super Rotation, mais vous devez vous méfier comme de la peste de sa technique Dissolution qui provoque la Mort Subite sur un de vos personnages. Il va falloir jouer des remèdes et des résurrections pour s'en sortir. Encore une fois, l'Ours en Peluche peut vous faciliter la tâche si vous l'avez équipé sur tous les membres de votre groupe, mais ça n'est pas indispensable.

Nihonbashi
Avec Karin et Yuri, vous devez retrouver les autres membres de votre équipe. Joachim et Anastasia se trouvent sur le chemin nord au carrefour, Kurando et Blanca sont dans le parc, et Lucia et Gepetto vous attendent près du ring de Grand Gama. Maintenant que vous êtes au complet, réorganisez votre groupe dans l'ordre qui vous plaît et quittez la ville.

Vous avez l'opportunité, avant de continuer, de revenir en Europe pour récupérer des choses utiles. Par exemple, vous pouvez aller voir Ernest à Montmartre si vous avez 9 empreintes de loups pour recevoir la carte de tarot L'Empereur. Vous devriez également avoir les huit premières partitions de l'opéra de Wagner. Allez donc au Port de Southampton et discutez avec Sefo, l'homme ivre au rez-de-chaussée de l'hôtel, pour obtenir la partition Nibelung Scène 9. Il ne vous la donnera pas si vous n'avez pas toutes les autres. Enfin, je vous conseille de participer au jeu des coffres dans la Cave à Vin pour récupérer le Symbole Decarabia et la carte d'Apollon M. Chef.

Forêt du Vent
Suivez la route jusqu'au troisième écran où un événement se produira. Les bougies placées sur l'autel vous indiquent la façon dont est construit le niveau. Le but consiste à boucler le triangle en passant sur chaque segment une seule fois. Notez l'emplacement de la sauvegarde et des frères Magimel, puis prenez le chemin de gauche. Récupérez ensuite l'Ampli-Frappe dans le coffre et prenez encore à gauche. Vous arrivez dans le coin supérieur gauche du triangle. Ramasser la Racine de Mana et partez vers la droite jusqu'au coin supérieur droit pour trouver un Ampli-Critique. Descendez jusqu'à l'embranchement et prenez le chemin nord-ouest par exemple. Il y a évidemment plusieurs solutions. Au carrefour suivant, suivez la voie sud-ouest et il ne vous reste plus qu'à aller au sud-est pour achever de compléter le triangle. Vous pouvez maintenant revenir examiner le portail en bas à gauche de la sauvegarde pour continuer.

BOSS : Yama Garan
Première chose : éliminer les trois Enku, de préférence avec des sorts de sorts de zone pour aller plus vite. Les premiers tours seront certainement les plus difficiles puisque si vos ennemis parviennent à placer des combos, vous allez le sentir passer. Ensuite, focalisez-vous sur Yama Garan. Utilisez des sorts de boost et de protection avant que votre adversaire n'utilise l'Assaut Mental qui dévore tous vos PM. Autres techniques vraiment perverses : l'Empoisonnement Mortel et l'Invocation Maléfique. Heureusement, tout ça ne touche qu'une seule cible à la fois, ce qui vous laissera le temps de remettre les choses en ordre à chaque fois. Votre victoire vous rapporte le Symbole Marbas.

Avant d'explorer comme il faut le Village Inugami, revenez sur la carte, allez dans la Forêt du Vent, et, dans le deuxième écran, fouillez le sol pour trouver un Sceau de l'Ame. Dans le troisième écran, avancez dans l'embranchement de droite pour changer d'écran. Tout de suite, revenez sur vos pas lentement en appuyant sur X, et lorsque vous repasserez dans l'écran précédent, vous devriez trouver la Pierre de Sang sur le sol. Il s'agit du trésor que vous cherchez si vous avez poursuivi la chasse aux trésors. Continuez vers la droite en suivant le sentier le long de la montagne pour dénicher le Symbole Malphas. Revenez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour qu'il vous donne le cinquième indice et le Trésor : Fin. Examinez-le dans votre inventaire pour lire le dernier indice, puis rendez-vous à Mukyo-An dans la Capitale Impériale et examinez la structure en pierre près de l'étang pour trouver un Os de Chien. Lorsque vous essaierez de revenir voir Croft, un petit garçon vous dira qu'il est parti. Enfin, vous pouvez continuer à passer les épreuves de Sarah dans la Vallée de Goreme pour obtenir le Symbole Shax en réussissant le défi Adorateur niveau 2.

Village Inugami
A l'entrée du village, fouillez le petit cabanon pour trouver l'une des six Perles d'Ame. Si vous examinez l'arbre à côté de la sauvegarde, vous apercevrez une coccinelle qui vous propose de gagner les accessoires Ange Noir et Bracelet YinYang à la loterie. N'oubliez pas d'améliorer votre équipement auprès des frères Magimel, puis approchez-vous du bâtiment du fond et glissez-vous derrière les "fruits séchés" pour trouver un Ange Argenté. Juste à droite, vous rencontrerez l'Ame de la Roue qui vous donnera un Multi-Attaques. Un peu plus loin, vous n'aurez aucun mal à voir le coffre contenant le Symbole Valefor. Revenez au point de sauvegarde et empruntez le chemin derrière les frères Magimel. Au passage, examinez l'Idole d'Argile pour que Joachim se l'approprie. Parlez au dénommé Ichizumi juste à côté et troquez le Panda Parlant contre le Riz-de-dix-ans dans le cadre de la quête des échanges. Quand vous serez prêt, pénétrez dans la grotte.

BOSS : Kouenki
Voilà un boss à ne pas sous-estimer, capable d'infliger la neutralisation à vos personnages et de vous faire perdre pas mal de points de vie avec ses attaques autant physiques que magiques. Utilisez plutôt des combos et régénérez-vous régulièrement pour ne pas vous faire surprendre. Tenez-bon car les choses se corsent encore plus à la fin du combat.

Lorsque vous reprenez le contrôle de vos personnages, passez la porte et allez chercher le Billet de Loterie sous les escaliers. Allez retrouver Saki en haut des marches, puis sortez, remontez à l'étage et fouillez le coin derrière la vieille femme pour trouver de l'Huile d'Aube. Près du vieil homme se trouve un Sceau de l'Aura. A l'extérieur de la maison, près des fleurs jaunes à droite, vous trouverez la carte de tarot L'Etoile. Notez que si vous revenez à l'endroit où vous avez battu le boss précédent, vous aurez droit à un combat de loup contre Matsunaga. Enfin, quittez le village et revenez voir Kensuke dans les Entrepôts de Yokohama pour lui acheter le Symbole Bune.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:50

Montagne Immortelle
Dans le premier écran, un peu après la sauvegarde, fouillez le sol, à gauche, pour trouver un Extrait de pure, et allez à gauche à l'embranchement pour trouver un Cristal Rouge. Le passage de droite vous permet d'atteindre le Symbole Samigina. Retournez devant la statue et posez le cristal rouge. Vous vous retrouvez à un autre endroit de la caverne. Le Cristal Bleu se trouve dans le passage de gauche. A droite, vous remarquez un point de sauvegarde et deux autres statues. Placez le cristal bleu dans la statue située le plus au sud pour vous retrouver ailleurs. Le chemin sud conduit à un Cristal Jaune. Placez-le sur la statue suivante au nord-est et téléportez-vous. Dans le passage de gauche, fouillez le sol derrière le pilier pour trouve un Eventail Hadès. Revenez au téléporteur jaune, retirez le cristal jaune, puis empruntez le téléporteur par lequel vous êtes arrivé, et retirez le cristal bleu. Direction le téléporteur rouge au sud. Retirez le cristal rouge, placez-y le cristal bleu et téléportez-vous. Placez le cristal rouge sur l'autel au nord-ouest pour arriver dans un passage où se trouve le Symbole Orias contre le mur de droite. Placez le cristal jaune sur l'autel au bout du chemin pour atteindre l'endroit où se trouve Lobo, un autre loup du tournoi. Ensuite, revenez au tout premier autel en retirant chacun des cristaux que vous aviez posé : le jaune, le rouge puis le bleu. Sur ce dernier autel, placez le cristal rouge pour atteindre la salle de la sauvegarde avec les deux autels. Insérez le cristal bleu sur l'autel le plus proche du point de sauvegarde, téléportez-vous et suivez le chemin. Dans le renfoncement sud, l'âme de la roue vous donnera un dernier Multi-Attaques. Au nord, prenez à gauche pour rejoindre l'autel sur lequel vous placerez le cristal jaune pour atteindre une nouvelle zone. Le chemin nord-ouest aboutit à un Sceau de la Vie posé sur le sol tout en haut à droite. De retour au dernier embranchement, allez à droite pour mettre la main sur un Extrait de Thera, puis revenez au croisement précédent et prenez le chemin central pour trouver un coffre contenant l'arme Kogara-Maru pour Kurando. Un peu plus loin, attendez la fin de la scène pour récupérer l'Extrait de Mana dans le coffre en bas à droite, puis traversez le pont et fouillez au centre du côté gauche pour ramasser une Broche de Feu avant de sauvegarder.

BOSS : Neo Astaroth
L'ennemi démarre en force avec une attaque qui réduira largement les points de vie de tous vos personnages. L'utilisation de protections telles qu'une Barrière d'Arc s'impose donc, n'hésitez pas à renforcer également la puissance de vos personnages avec une Rage d'Arc. Le reste ne vous réservera pas beaucoup de surprises puisque le boss se bat essentiellement avec des sorts de zone. Votre victoire vous rapportera le Symbole Astaroth.

Lorsque vous reprenez la main après une nouvelle succession de cut-scenes, quittez le village Inugami et faites un détour par Zurich, en Europe.
SOLUTION COMPLETE (PARTIE 3)
Zurich
Récupérez simplement la Croix d'Anne près de la tombe d'Alice et empressez-vous de l'équiper sur Karin avant de revenir sur la carte.

Vous pouvez également profiter de cette petite accalmie pour aller chercher la Tour Sombre, une nouvelle arme pour Joachim. Elle se trouve à Le Havre, dans la zone est, et vous devez affronter une connaissance de Joachim, la chauve-souris rose, pour mériter cet objet. Enfin, rendez-vous au Cimetière des Etrangers de Yokohama pour faire apparaître une nouvelle destination.

Capitale Impériale
Azabu Kamiyashiki
Une fois à l'intérieur de la demeure, vous allez devoir livrer quelques batailles obligatoires contre des soldats de titane. Passez devant la première porte qui ne contient rien d'utile, et suivez le couloir jusqu'à la porte suivante sur la droite. Dans cette salle, vous trouverez un point de sauvegarde, un Billet de Loterie dans la poubelle. Retenez l'emplacement de cette pièce car vous serez amené à y revenir plus tard. De retour dans le couloir, contre votre progression jusqu'à atteindre un escalier quei mène à un autre point de sauvegarde. Passez la porte à gauche pour affronter un autre groupe d'adversaires, puis récupérez la Clé du Casier 5 sur le corps d'un des soldats. Derrière la porte de droite, vous devrez éliminez de nouveaux soldats pour obtenir la Clé du Casier 1 et un Sceau de Force. Avant de passer la porte sud dans le couloir, descendez l'escalier et revenez dans la première salle à droite sur laquelle j'avais attiré votre attention. Vous pouvez maintenant ouvrir deux casiers contenant un Oeil de l'Esprit et un Extrait de Pure. Remontez enfin l'escalier et passez la porte sud près du point de sauvegarde. Vous avez encore 6 soldats à vaincre avant de pouvoir en découdre avec le boss.

BOSS : Seigneur Méca
Ce boss étant totalement insensible aux attaques physiques, mieux vaut arriver avec un groupe de personnages doués de magies. Privilégiez les sorts de feu et placez dès le départ un enchaînement infligeant un effet. Vous pouvez quasiment exclure Kurando, Joachim et Yuri, à moins de passer par les magies des fusions. Pour le reste, procédez comme d'habitude en recourant aux magies de soins comme Remède Général ou Lève-Toi pour pallier à toute éventualité, car les dégâts qu'il inflige sont impressionnants. Enfin, vous pouvez obtenir le talent Canon Puissant en prenant une photo avec Anastasia.

Il est temps de retourner en Europe pour atteindre une nouvelle destination maintenant accessible depuis la carte.

Jardin de la Reine
Roger vous attend à l'entrée de la villa secrète de la Reine. Vous pouvez sauvegarder votre partie avant de pénétrer à l'intérieur mais aussi régénérer vos PV et PM en parlant à Roger. Dans la première salle circulaire, vous avez accès à trois portes. Prenez le chemin du haut pour atteindre une salle où se trouve une pièce d'échec : le Cavalier, ainsi qu'un Extrait de Thera. Revenez dans la salle circulaire et prenez cette fois à gauche. Passez la porte au bout du couloir et récupérez l'Ampli-Frappe dans le coffre. Cette deuxième salle circulaire vous donne accès à deux portes. Prenez celle de droite pour trouver le Pion ainsi qu'un Billet de Loterie près de la pendule. Examinez attentivement tous les éléments de cette salle car vous en aurez besoin par la suite. De retour dans la salle circulaire, passez la porte nord. Au bout du couloir, vous atteignez une troisième salle circulaire avec trois accès possibles. Passez la porte de droite et suivez le chemin jusqu'à une quatrième salle circulaire. Là, insérez le Pion dans le creux de la serrure pour ouvrir la porte. Vous voilà dans la pièce jumelle à celle où vous deviez mémoriser la position des objets. Pour ouvrir le coffre, vous devez rectifier les différences entre les deux salles. Le portrait de l'homme doit être tourné vers le bas, la porte vitrée doit être posée contre la bibliothèque, le drapeau doit être bleu, le tableau incliné doit être tourné en direction du drapeau, le vase doit être posé sur la petite table, le sofa doit être tourné en direction du centre de la pièce et la chaise doit faire face à la bibliothèque. Lorsque vous aurez rectifié les erreurs, vous pourrez récupérer la Reine dans le coffre principal. Il y a également un Sceau d'Energie dans un coffre situé en bas à droite de la pièce. Revenez dans la dernière salle circulaire, empruntez la porte nord et suivez le chemin jusqu'à la salle circulaire précédente. Déverrouillez la porte sud en insérant la Reine dans le loquet, puis approchez-vous de l'échiquier. Pour que le cavalier sauve le roi blanc, vous devez choisir l'une des trois cases noires. La bonne est celle qui se trouve en bas à droite de l'échiquier (troisième choix). Vous obtenez ainsi le Roi. Récupérez la Flamberge derrière la table de billard avant de quitter la pièce. Passez la porte de droite dans la salle circulaire, et suivez le couloir pour revenir dans une autre salle circulaire où vous prendrez la porte sud. En longeant le mur de gauche dans ce couloir vous pourrez trouver un effet de roue Paralysie 3. Ouvrez la porte nord dans la salle circulaire qui suit pour pouvoir insérer le Roi dans la cheminée. Vous devez à présent faire demi-tour pour revenir dans la salle aux quatre accès. Pour cela, empruntez le couloir de droite, puis le chemin derrière la porte nord, et ouvrez la porte nord dans la salle circulaire aux quatre accès pour atteindre un point de sauvegarde qui annonce un affrontement imminent avec un boss.

BOSS : Roi Tamakos
Vous pouvez prendre une photo de lui avec Anastasia pour obtenir son pouvoir, autrement, vous pourrez toujours le retrouver en participant aux défis de Sarah à la Vallée de Goreme. Méfiez-vous de son attaque Pointe de Vent qui affaiblira considérablement tous vos personnages s'ils sont regroupés en un même endroit. Il peut également accélérer ses actions et recourir à l'Espace Tordu pour vous toucher. Toutes ses attaques sont puissantes mais elles ne vous poseront pas de problème si vous prenez la peine de soigner l'ensemble du groupe à chaque tour. Si vous avez des problèmes à cause de sa technique de Réduction des PS, équipez vos personnages d'accessoires appropriés ou recourez aux feuilles/racines et graines de pure. Plus grave, l'Esprit Gardien ira carrément jusqu'à faire disparaître un de vos personnages du combat ! Le battre vous rapportera notamment la carte de tarot La Force pour Lucia, ainsi qu'un Cristal de Lune.

Vous êtes à nouveau projeté dans le cimetière avec Jeanne qui s'enfuit par une porte verrouillée. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de quitter cet endroit. Avant de poursuivre, je vous conseille de retourner dans le Jardin de la Reine, à l'endroit où vous avez battu le boss. Derrière la statue, vous devrez affronter un autre adversaire à la condition d'avoir en votre possession les 9 partitions de l'opéra de Wagner.

BOSS OPTIONNEL : Gardien
Cet ennemi n'est pas particulièrement fort pour un boss optionnel. Procédez comme d'habitude en vous méfiant surtout de ses attaques qui sont à même de supprimer en un tour l'un de vos personnages. Le Gardien peut également diminuer votre attaque spéciale tout en infligeant de sérieux dégâts. Heureusement, il ne possède pas de sort de zone et se contente généralement de prendre pour cible le plus faible de vos membres.

A l'issue du combat, vous remportez la partition Finale Nibelung pour Karin. Avant de partir, fouillez l'autel avec les chandelles pour trouver le Symbole Gusion.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:51

Pays de Galles
Vous voilà de retour dans la demeure de Roger. Empruntez l'ascenseur qui descend, puis engouffrez-vous dans le passage de droite pour assister à une cinématique cruciale.

Village Inugami
Vous devez ensuite revenir au village Inugami où vous aurez droit à une nouvelle scène dans le cimetière. Là, passez la porte nord puis allez vers l'est jusqu'à ce que vous retrouviez Jeanne. Lorsque vous reprenez le contrôle de Yuri, passez la porte suivante, puis celle d'après afin de revenir au village Inugami. Rendez-vous dans la maison de Saki au nord-est pour faire le point avec elle avant de quitter cet endroit. Allez retrouver Karin dans la grotte pour une scène touchante, puis revenez sur la carte du monde.

Plate-forme d'Asuka
Même s'il s'agit de la dernière destination du jeu, vous devez y entrer si vous voulez pouvoir compléter la totalité des quêtes annexes. Dès la fin de la cinématique, entrez dans la lumière pour vous téléporter dans le vaisseau, puis quittez immédiatement cet endroit en vous téléportant à nouveau à moins que vous souhaitiez terminer le jeu rapidement sans faire toutes les quêtes optionnelles...

C'est le moment où jamais de vous assurer que vous n'avez rien laissé de côté. Vous pouvez terminer le tournoi des loups, récupérer toutes les cartes d'Apollon pour obtenir les 9 robes de Cornelia, chercher les 22 cartes de tarot de Lucia, les photos et les Anges Argentés pour Anastasia, les loups du tournoi, les épreuves de Sarah, les symboles magiques, et d'une manière générale tout ce qui est énuméré dans la section Quêtes Annexes.

Enfin, voici les donjons optionnels auxquels vous pourrez accéder à ce stade du jeu.

Château de Tiffauges
Vous débloquerez cette destination en parlant à Nero, le vendeur clandestin situé près de la fontaine de Florence. Cet endroit ressemble étrangement au Château Miroir où Yuri et Karin avaient affronté Amon. Passez la porte au bout du couloir, près du miroir brisé, puis franchissez le nouveau couloir en n'oubliant pas de prendre le Symbole Ronove dans le coffre. Plus loin, vous arrivez à un croisement où se trouve un certain Beard. Passez la porte au nord pour entrer dans la salle du feu de cheminée. Vous y trouverez un coffre contenant l'effet de roue Pétrification 3. Derrière la porte suivante, longez le couloir jusqu'à vous retrouver en face d'un miroir encore intact que vous devez franchir. Plus loin, passez devant la petite Maivia mais, avant de franchir le miroir, allez au bout du couloir pour récupérer la carte de tarot Tempérance. De l'autre côté du miroir, vous débouchez dans un autre couloir au nord duquel se trouve la petite Alicia qui est un membre de la loterie. C'est l'occasion d'obtenir l'Amulette qui divise par deux la fréquence des rencontres aléatoires. Traversez le miroir qui se trouve à l'autre bout du couloir, puis passez devant le petit Mariposa qui vous parle d'une petite fille terrorisée qui s'est cloîtrée dans sa chambre à l'étage. Plus loin, repérez l'emplacement du miroir suivant, mais allez d'abord chercher le Fruit de Daphné qui se trouve un peu plus bas. Passez à travers le miroir pour repérer un point de sauvegarde que je vous conseille d'utiliser. Ensuite, allez au sud et passez la porte pour entrer dans la salle avec le feu de cheminée. N'examinez pas le miroir, passez simplement la porte suivante. Au croisement, ramassez le Crucifix et faites un détour par le sud pour trouver un Sceau de l'Urne avant d'aller vers l'est pour traverser le miroir de droite. Au croisement suivant, parlez au petit Rhodes et franchissez la porte sud pour atteindre une salle circulaire dans laquelle Blanca pourra affronter Henri si vous avez les 12 empreintes précédentes. Revenez ensuite au croisement et prenez au nord pour atteindre la salle du feu de cheminée où se trouve maintenant la petite Soufflé. Derrière la porte suivante, longez le couloir et franchissez le premier miroir sur la gauche. Vous revoilà au point de sauvegarde. Vous pouvez maintenant aller au nord et traverser le dernier miroir pour affronter Neo Amon.

BOSS OPTIONNEL : Neo Amon
Neo Amon affecte les sorts de zone et les enchaînements, mais il est lui-même très vulnérable aux attaques physiques et aux combos. Il a tendance à attaquer en priorité Yuri mais ce dernier survivra facilement à ses attaques si vous le soignez à chaque tour. Il possède une technique impressionnante appelée "la Fin" qui peut réduire au moins de moitié les PV de vos personnages qui sont à proximité. Quoi qu'il en soit, vous devriez en venir à bout sans difficulté particulière. Le vaincre vous rapporte le Symbole Amon et la fusion Neo Amon.

Ruines de Neam
Vous devez revenir dans cet endroit labyrinthique pour accéder à une nouvelle partie du donjon. Allez voir Roger au Pays de Galles pour qu'il vous informe de la situation, et constituez votre groupe, sachant qu'il faudra vous accommoder obligatoirement de Kurando et Anastasia. Dans la première salle, empruntez les blocs les uns après les autres pour atteindre le bloc rouge qui mène à l'étage inférieur.

Actionnez le bouton et montez sur le bloc jaune. Empruntez le bloc jaune suivant, actionnez le bouton et empruntez à nouveau le bloc d'où vous venez qui est maintenant devenu bleu. Si vous l'empruntez à nouveau, vous arriverez devant deux nouveaux blocs jaunes. Prenez celui de gauche, actionnez le bouton et revenez en arrière. Vous n'avez plus qu'à monter sur le second bloc bleu pour atteindre le bloc rouge.

Passez le pont de lumière pour activer le bouton bleu. Continuez vers le nord, traversez le pont rose et actionnez le bouton rose cinq fois de suite pour pouvoir rallier le bloc rouge.

Une sauvegarde vous attend ici. Utilisez le deuxième bloc bleu pour descendre au niveau de l'interrupteur orange et actionnez-le pour libérer l'accès en hauteur. Vous pouvez maintenant atteindre le troisième bloc bleu qui vous amène tout près du bloc rouge.

Montez tout de suite sur le bloc violet, puis sur le bloc jaune un peu plus bas. Actionnez le mécanisme et reprenez le bloc par lequel vous êtes venu. Montez sur le bloc jaune puis sur le violet afin de vous retrouver en bas de cette grande salle. Les directions indiquées maintenant doivent être lues à partir de la mini-map. Suivez le chemin jusqu'au nord-ouest pour trouver un coffre contenant un Sceau de Sagesse. Utilisez ensuite le bloc violet au nord-est pour trouver un Extrait de Thera et un effet de roue Délai 4. Revenez en bas grâce au bloc violet, puis rendez-vous tout à fait au sud de la salle en passant par la gauche pour emprunter un nouveau bloc violet. Activez l'interrupteur et redescendez. Revenez au centre de la pièce en faisant le tour par la gauche et montez sur le seul bloc violet qui se trouve à cet endroit. Montez sur le bloc jaune, puis sur le bloc violet qui suit pour changer de zone. Là, empruntez le bloc violet suivant jusqu'à atteindre un autre bloc violet.

Vous voilà dans une nouvelle salle immense. A partir de là où vous êtes, récupérez l'Ampli-Critique dans le coffre juste à droite, et fouillez le sol juste en haut à gauche du bloc violet pour trouver le magazine érotique de Roger Nuits de Chine. Tout à fait au sud-est de la pièce, activez l'interrupteur violet et faites le tour de la pièce pour emprunter le bloc violet qui se trouve le plus au sud-ouest. Montez sur le bloc violet suivant, et passez sur la dalle verte pour activer l'interrupteur violet. Passez à nouveau sur la dalle verte puis sur la dalle violette, et actionnez l'interrupteur vert. Empruntez maintenant les deux blocs violets pour redescendre, et montez sur le bloc violet juste devant vous. Marchez sur la dalle verte et empruntez le bloc violet qui suit pour atteindre un nouvel interrupteur orange que vous actionnerez. Remontez sur le bloc violet, passez sur la dalle verte et descendez via l'autre bloc violet que vous avez déjà utilisé. Empruntez le bloc violet qui se trouve un peu plus bas (celui qui est le plus au sud-ouest et que vous avez déjà pris) et allez activer l'interrupteur vert. Actionnez ensuite l'interrupteur violet situé juste à droite avant de revenir en bas grâce aux deux blocs violets. Vous pouvez à présent accéder au coin nord-est de la salle où vous trouverez un Extrait de Pure. Continuez vers la gauche et contournez le bloc violet pour récupérer un Sceau de Vitesse. Montez sur le bloc que vous venez de contourner afin d'actionner l'interrupteur vert et redescendez par ce même bloc. Faites le tour complet de la pièce pour remonter sur le bloc violet qui se situe dans le coin sud-ouest de la salle et allez actionner l'interrupteur violet. Passez sur les dalles verte et violette, actionnez l'interrupteur vert puis redescendez via les deux blocs violets. En bas, montez sur le bloc violet qui se trouve juste au-dessus, et passez sur les deux dalles vertes pour obtenir la Clé Eternelle. Revenez sur vos pas pour rallier le niveau intérieur, et montez encore une fois sur le bloc violet au sud-ouest. En haut, activez l'interrupteur vert puis l'interrupteur violet. Revenez en bas via les deux blocs violets, et faites le tour complet de la pièce pour emprunter le bloc violet situé le plus au nord. Montez sur le bloc violet suivant et ouvrez le coffre pour récupérer une Septième Clé. Le bloc suivant vous amène dans une autre zone.

Empruntez le bloc du haut pour appuyer sur le bouton et récupérez les Hiéroglyphes dans le coffre avant de remonter. Empruntez le bloc de droite, puis le bloc bleu et ensuite le bloc violet sans appuyer sur le bouton devant lequel vous passez. Descendez grâce au bloc violet, passez sur la dalle verte et prenez le Fruit de Daphné dans le coffre. Continuez vers le bas jusqu'au bloc violet suivant pour trouver un item Or Chauve-souris avant d'utiliser le bloc rouge. Le coffre bleu près du point de sauvegarde contient un Bracelet Fétiche. Au nord, vous affrontez un nouveau boss.

BOSS OPTIONNEL : Orobas
Puisque vous avez Anastasia, profitez-en pour le photographier afin de récupérer son pouvoir Euthanasie. N'oubliez pas qu'il peut parfaitement l'utiliser contre vous. Sa technique Mirage améliore son taux d'esquive et le pouvoir Mourant réduit à 1 les PV d'un de vos personnages. Si vous n'avez pas assez d'accessoires pour éviter les altérations d'état, n'hésitez pas à recourir aux items appropriés. Votre victoire vous rapporte le Symbole Orobas mais aussi un Crucifix.

De retour dans la maison de Roger, parlez-lui pour qu'il vous donne la Culotte Blanche en échange des Nuits de Chine. Cet objet réduit de moitié les dégâts physiques mais ne peut être porté que par une demoiselle, y compris la marionnette de Gepetto. Quittez cet endroit en revenant carrément sur la map, et revenez voir Roger qui se trouve maintenant du côté gauche de la pièce. Vous devez passer son test avec succès si vous voulez récupérer l'arme ultime de Yuri : la Griffe de Chimère, en faisant 10 tours de roue.

Fort des Regrets
De retour sur l'Ile Sainte-Marguerite, Locke vous accueille pour vous faire part d'une histoire de fantômes. Remontez jusqu'au niveau de la grille et entrez dans la pièce de gauche pour découvrir un passage secret. Après votre rencontre avec le Professeur M, parlez au fantôme de Serge au nord-ouest de la pièce pour recevoir la Bague en Cuivre. Sur la droite, le fantôme de Darey a besoin de mouchoirs pour reposer en paix. Il suffit de perdre à la loterie pour en gagner. Quittez l'île pour vous rendre au port de Le Havre afin de trouver la dénommée Irène qui se trouve dans l'écran de droite près de la maison de Joachim. Donnez-lui la bague et revenez voir le fantôme de Serge au Fort des Regrets. Vous pouvez maintenant accéder à la salle suivante. La petite Kazuna au nord-ouest vous raconte son histoire et vous donne le Masque d'Ogresse. Le fantôme de Ludwig situé non loin est un membre de la loterie qui vous donne une chance d'obtenir un Oeil de l'Esprit. L'épreuve est difficile mais ce puissant objet peut doubler votre puissance d'attaque en masquant les zones de frappe de votre roue. Vous devez jouer trois fois pour qu'il disparaisse. Enfin, parlez au fantôme du soldat préoccupé au nord-est pour obtenir la Montre Cassée. Vous avez donc deux mystères sur les bras. D'abord, rendez-vous à Paris, dans la cathédrale, et achetez au passage la Chaise Argentée pour Gepetto dans la boutique de Guy. A l'entrée de cette échoppe, un homme nommé Taylor accepte de prendre le masque d'ogresse. Rendez-vous ensuite au Cimetière des Etrangers de Yokohama et discutez avec le vieux Iwai pour connaître le nom du soldat préoccupé. Vous pouvez maintenant revenir voir les deux fantômes dans le Fort des Regrets pour accéder à la salle suivante. Il ne reste plus que le cas du Professeur M. Lorsque vous lui aurez parlé, revenez à Cannes et allez sur la plage en empruntant le pont dans le tout dernier écran pour trouver le Professeur Stein. Au passage, parlez aux deux enfants juste à côté pour en savoir plus sur Lenny. Revenez voir le Professeur M au Fort des Regrets et laissez-lui le temps de se remémorer ses souvenirs. Pour cela, quittez le fort, revenez sur la carte du monde et parlez à nouveau au Professeur M. Si vous avez suivi la soluce, vous êtes en possession de la pierre de Hiéroglyphes qu'il demande. Sinon, allez la chercher dans les Ruines de Neam. Vous n'avez plus qu'à revenir à l'endroit où était le Professeur Stein sur la plage de Cannes pour trouver le Nautilus, l'arme ultime de Joachim. Karin donne ensuite la tablette de Hiéroglyphes au professeur Stein, et vous devez à nouveau parler au Professeur M dans le Fort des Regrets pour accéder à la dernière salle. Là, le fantôme de la vieille Doris confie à Karin son arme ultime : Durandal.

Une fois cette quête terminée, revenez voir Roger au Pays de Galles afin d'obtenir la Tenue Sexy pour Karin. Vous devriez en effet avoir rempli toutes les conditions pour l'obtenir, à savoir terminer le Fort des Regrets et les ruines de Neam, avoir la Culotte Blanche, l'arme ultime de Lucia et celle de Yuri.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:53

Sanctuaire du Chien
Assurez-vous d'avoir toutes les fusions de Yuri, dont Amon et Neo Amon au niveau 10. Allez ensuite au Village Inugami pour voir Saki qui vous indiquera la position du Sanctuaire du Chien et recevoir la Carte du Chien, la Pierre RIN, la Pierre HEI, la Pierre TOU, la Pierre SHA et la Pierre KAI. En entrant dans le Sanctuaire du Chien (Inugami signifie le Dieu Chien en japonais), vous devez constituer une équipe constituée de Kurando et de trois autres membres. La première salle est celle où se trouve le piédestal sur lequel vous allez devoir placer les différentes pierres en vous aidant de la carte du sanctuaire. Examinez-la attentivement pour connaître l'emplacement des salles rouge, bleue, noire et blanche, ainsi que les connexions établies entre les différentes pièces. Chacun des neufs symboles est représenté par un kanji ou idéogramme. Heureusement, pour simplifier les choses, un motif simple leur est attribué. Par exemple, au départ, vous disposez des symboles 'l', 'r', '-', 'L' et '+'. Commencez par placer le 'l' au milieu sur la ligne du bas, le '+' sur la case centrale, et le '-' à gauche sur la ligne du milieu. Appuyez sur rond pour vous éloigner du piédestal, et allez au nord, au nord, puis à l'ouest et encore à l'ouest. Vous atteignez une salle qui contient un coffre avec la Pierre REI. Approchez-vous du nouveau piédestal et placez le '-|' à droite et le 'r' à gauche. Allez au nord, à l'ouest et au sud pour trouver l'effet de roue Empoisonnement 4, un Talisman de Bonté et un Fortoïde. Allez au nord, à l'est et au sud. Retirez toutes les pierres du piédestal, allez à l'est, à l'est, au sud et au sud pour revenir au premier piédestal. Retirez le '-' et placez le '-|' au milieu sur la ligne du haut. Allez au nord quatre fois et récupérez la Pierre JIN dans le coffre. Sur le piédestal, placez le 'T' en bas à droite, le 'L' en bas à gauche, le 'r' en haut à gauche et le '-' en haut à droite. Allez au nord, à l'ouest, au nord, à l'est et encore à l'est pour atteindre une salle avec la Pierre ZAI et un Sceau de l'Urne. Revenez au dernier piédestal, retirez toutes les pierres et allez au sud quatre fois pour rejoindre le premier piédestal. Retirez toutes les pierres, placez le 'l' au milieu sur la ligne du bas, le '-|' sur la case centrale, le 'r' au milieu sur la ligne du haut et le '-' en haut à droite. Allez trois fois au nord, puis deux fois à l'est pour atteindre une salle avec une Ceinture Jujitsu. Sur le piédestal, placez le '|-' en bas à gauche et le 'T' en bas à droite. Allez au nord et deux fois à l'est pour atteindre le dernier piédestal. Placez le '+' dessus, allez au sud, puis à l'ouest pour trouver la Pierre ZEN et un Extrait de Mana. Vous devez maintenant revenir au tout premier piédestal. Pour cela, allez à l'est, au nord, retirez la pierre, allez à l'ouest, à l'ouest, au sud, retirez les pierres, allez à l'ouest, à l'ouest, et trois fois au sud. De retour au premier piédestal où se trouve la sauvegarde, retirez les pierres et placez le 'l' au milieu sur la ligne du bas et le 'i' nouvellement obtenu sur la case centrale. Sauvegardez avant d'aller deux fois au nord pour affronter le boss. Au passage, vous récupérez l'arme ultime de Kurando : Mumeiro.

BOSS OPTIONNEL : Hotoke Garan
Première chose, vous débarrasser rapidement de l'ennemi Otoroshiki pour vous concentrer sur votre véritable adversaire. Prenez garde à son Assaut Mental qui réduit à zéro les PM d'un de vos personnages et qu'il peut utiliser plusieurs fois au cours du combat. Méfiez-vous également du Vortex Noir et soignez-vous régulièrement. Privilégiez les frappes physiques et boostez la force de vos personnages avec une Rage d'Arc pour accélérer les choses. Les combos peuvent s'avérer très efficaces durant cet affrontement.

Village Inugami
Allez dans la maison de Saki au nord-ouest pour faire le point avec elle, puis revenez sur la carte du monde. A nouveau, entrez dans le Village Inugami pour déclencher une scène. Rendez-vous immédiatement dans la grotte pour affronter un boss.

BOSS OPTIONNEL : Kouenki
Ce combat est clairement l'un des deux plus difficiles du jeu avec celui de Yuri évoqué un peu plus loin. Ici, vous contrôlez uniquement Kurando sous sa forme fusionnelle de Jutendouji. Il faut impérativement que vous équipiez la Broche de Feu pour éviter tout problème avec vos SP car le combat risque de durer. De plus, équipez-le sans hésiter d'un crucifix pour annuler les éventuelles altérations d'état et de roue. Ses attaques vous font perdre systématiquement plus de la moitié de vos PV, et vous aurez certainement besoin de recourir à des racines de Thera puisque Kurando ne peut pas utiliser de magie. Vous pouvez toujours exploiter les talents spéciaux de votre personnages tant que vous avez des PM, mais surtout soignez-vous à chaque tour ou c'est la mort assurée. Enfin, gardez un oeil sur les tours d'action car il suffit qu'elle joue deux fois de suite pour en finir. Mettez-vous en garde si jamais vous la voyez faire une charge d'énergie car vous n'y survivriez pas. A ce propos, il arrive que l'indicateur de tours prévoie deux tours successifs pour Kurando en fonction de l'action que vous voulez effectuer alors qu'il ne jouera en réalité qu'une fois, alors ne prenez aucun risque à ce niveau-là. En dernier recours, équipez carrément l'Oeil de l'Esprit ou utilisez les Clés qui vous permettent de faire tourner la roue jusqu'à ce que vous échouiez. Votre victoire vous rapportera la fusion Jutendouji.

Allez voir Saki à nouveau pour recevoir la seconde tenue pour Anastasia : le Kimono d'Automne.

Maison de Poupée
Parlez à l'homme nommé Mizuta près du point de sauvegarde dans les Rues de Yokohama pour débloquer une nouvelle destination sur la carte du monde : la Maison de Poupée. Un Extrait de Thera est déposé près de l'entrée. Une fois à l'intérieur, vous devez constituer une équipe avec Gepetto et trois autres membres. Vous pouvez prendre Anastasia de manière à photographier l'ennemi Bailey pour obtenir le pouvoir Cauchemar. A partir du point de sauvegarde, montez les marches et franchissez la porte pour entrer dans un couloir poussiéreux où vous pouvez ramasser un effet de roue Pétrification 4 dans l'angle. Poussez la porte située contre le mur de droite afin de dénicher un Crucifix en bas à gauche, puis ressortez. Derrière la porte nord, il vous suffit de chercher derrière le canapé pour trouver l'un des cinq Anges Argentés requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Le contenu du journal intime posé sur le bureau est essentiel pour résoudre l'énigme de cet endroit. Lisez-le donc attentivement. Faites le tour du bureau pour rencontrer la première poupée et donnez-lui son nom : Rebecca. Elle vous révèle alors la première lettre du mot code : 'B'. De retour dans le couloir, entrez dans la pièce de droite où vous aviez trouvé le Crucifix. Il y a une poupée en haut à gauche, un autre tout à fait en haut près du tableau et une troisième un peu plus bas. Donnez le nom de Gina à celle du milieu pour obtenir la lettre 'T', le nom de Barbara à celle du bas pour obtenir la lettre 'I', et le nom de Emma à celle du haut pour obtenir la lettre 'G'. Revenez au rez-de-chaussée et passez la porte nord. Un Billet de Loterie est posé près de la cheminée. Il y a encore trois poupées ici. Donnez le nom de Tina à celle qui est assise près de la table ronde pour obtenir la lettre 'E', le nom de Diane à celle qui se trouve au nord de la pièce pour obtenir la lettre 'R', et le nom de Illeana à celle qui se trouve dans le coin sud-ouest pour obtenir la lettre 'D'. Vous pouvez maintenant entrer le code "BRIDGET" sur la porte suivante pour affronter le boss de ce manoir.

BOSS OPTIONNEL : Baal

Ses techniques spéciales ne sont pas particulièrement redoutables mais peuvent vous infliger les effets Ralenti et Délai. Parallèlement, il s'arrangera pour accroître sa rapidité dès le début du combat. Sa Tempête Météores est plus impressionnante que véritablement dangereuse. Appliquez vos techniques habituelles pour en venir à bout, car il ne représente pas une très grande menace. Votre victoire vous rapporte le Symbole Baël et l'arme ultime de Gepetto : le Fil Cramoisi.

Forêt Noire
Pour débloquer cette destination optionnelle, vous devez parler à l'ivrogne nommé Gauss dans la boutique de Joachim à Le Havre. A peine arrivé, vous devez constituer un groupe de quatre personnes comprenant Lucia. Un extrait de Pure se trouve juste à côté du point de sauvegarde. Si vous écoutez attentivement les conseils de la fleur, vous savez que vous devez parler aux fleurs dans l'ordre jaune, rouge et bleu pour qu'elles disent la vérité. De plus, les blanches disent toujours la vérité et les noires (violettes en réalité) ne disent que des mensonges. Dans l'écran suivant, parlez à la fleur rouge puis à la bleue et prenez à gauche puis au milieu comme cette dernière vous l'indique. Ensuite, parlez uniquement à la fleur blanche et allez à droite (récupérez la carte de tarot Le Chariot), à droite puis à gauche. Là, parlez à la fleur bleue puis à la jaune, et allez à gauche, au milieu (récupérez l'effet de roue Ralentissement 4), au milieu et à droite. Parlez à la fleur blanche, et allez à droite, au milieu, à droite, à gauche puis à gauche. Parlez à la fleur jaune puis à la rouge, et allez tout le temps à gauche (6 fois). Parlez ensuite à la fleur bleue et allez à droite, à gauche et au milieu.Vous arrivez enfin à un point de sauvegarde. Attention, la fleur blanche essaye de vous induire en erreur cette fois ! Empruntez donc le passage de gauche pour en finir.

BOSS OPTIONNEL : Gaap
Après toutes les épreuves que vous avez endurées, vous devriez à présent être suffisamment bien équipé pour survivre à ce combat. Gare tout de même au Météore Explosif qui peut toucher tous vos personnages à la fois en infligeant pas mal de dégâts. Redressez la situation à l'aide d'un remède sur l'ensemble du groupe. Pour le reste, rien de problématique à signaler si vous être paré contre les altérations d'état. Vous recevez le Symbole Gaap.

De retour auprès de Carla, vous obtenez l'Huile d'Aurore et la vieille femme vous régénère complètement. Rendez-vous à nouveau dans la Forêt Noire et allez à droite au premier embranchement pour arriver dans un écran avec trois chemins. Fouillez le sol contre le mur de droite sur le chemin central pour dénicher Les Sept Etoiles, un accessoire pour Lucia qui garantit un résultat spécial au tarot. Vous pouvez également trouver une Septième Clé en longeant le mur du passage de droite. Revenez sur vos pas, quittez cet endroit et allez voir Carla à Florence. Elle vous informe que Lawrence souhaite rencontrer Lucia au port de Southampton. Une fois sur place, montez les marches pour trouver Lawrence sur les remparts et obtenir la Robe de Mariée qui est le second costume pour Lucia.

La dernière fusion de Yuri
Lorsque vous posséderez les 20 fusions, dont Amon et Neo Amon, revenez au cimetière, récupérez l'objet au pied de l'arbre et affrontez Séraphim Noir derrière la porte nord.

BOSS OPTIONNEL : Séraphim Noir
C'est, avec Kouenki, le boss le plus difficile du jeu. A nouveau, vous vous retrouvez avec un seul personnage pour un vrai duel. Cette fois, c'est Yuri qui s'y colle, face à la plus puissante de toutes les fusions. A ce stade du jeu, vous devriez avoir accompli toutes les autres quêtes annexes et obtenu le meilleur équipement pour Yuri. Au niveau des accessoires, vous devriez opter au moins pour une broche de Feu car il vous fera perdre énormément de SP. De plus, vous serez obligé de recourir à des items pour vous soigner, alors faites le plein de racines de Thera et de racines de pure car le combat risque de durer. Autrement, je vous conseille d'utiliser la fusion Veneficium (eau grade 3) car c'est la seule à bénéficier de sorts de soin, comme "Guérir tous". Vous n'aurez plus alors besoin que de racines de mana à utiliser de temps en temps. Vous constaterez qu'en jouant prudemment, vous lui ferez perdre la moitié de sa jauge de vie sans trop de difficulté, mais c'est après que les choses se corsent. Voyant que les choses tournent mal, il va alors abuser de ses talents spéciaux qui sont tous redoutables. Sa première technique, "Pour Tous...", améliore d'un coup l'ensemble de ses statuts, y compris sa force et sa vitesse. Vous devez donc surveiller l'ordre des tours pour ne pas vous faire piéger. Sa seconde technique, "Pour Demain...", est un pur cauchemar puisqu'il se régénère en vous faisant perdre énormément de vie. Si vous ne le frappez pas suffisamment, il finira par regagner progressivement ses PV de cette façon. Enfin, sa technique "Pour l'Enfant..." est de loin la plus puissante de toutes. Pour survivre, je vous conseille de vous mettre en garde à chaque fois qu'il bénéficie des bonus de "Pour Tous...", et de contre-attaquer immédiatement. Le problème vient du fait que vous n'avez que très rarement l'occasion d'attaquer vers la fin du combat, ce qui n'est pas suffisant pour contrer le regain de vie du "Pour Demain...". La solution est donc d'équiper Yuri de l'accessoire Oeil de l'Esprit pour doubler les dégâts infligés. Ceci implique que vous devez connaître l'emplacement des zones de frappe invisibles de la roue, mais ça ne posera pas de problème si vous passez en mode Roue Normale. Enfin, il existe une autre alternative qui consiste à utiliser la fusion Gaudion (terre grade 3) pour recourir à la technique Résistance qui stoppe les dégâts de PS. Vous pouvez donc faire ça dès le premier tour avant de fusionner en Neo Amon ou en Veneficium. Lorsque vous l'aurez battu, vous pourrez fusionner vous-même en Séraphim Noir.

C'est le moment de rassembler tous les symboles de magie et de résoudre la Clé de Salomon pour affronter le Roi Salomon en personne, ainsi que Grand Gama en accomplissant l'Epreuve de Virilité de Joachim. Vous trouverez tous les détails dans la section Quêtes Annexes. Consultez enfin les autres quêtes optionnelles indiquées plus bas avant de vous lancer dans la toute dernière étape de l'aventure.
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:53

Plate-forme d'Asuka
Vaisseau, 1er étage
A partir du grand mécanisme, allez le plus au nord possible, et tournez à gauche pour trouver la Toile d'Araignée au bout du chemin. Une arme pour Gepetto qui est moins puissante que le Fil Cramoisi que vous devriez avoir si vous avez fait la quête de la Maison de Poupée. Revenez ensuite au niveau du symbole rouge et prenez à gauche pour rallier le symbole bleu. Continuez vers le suc pour atteindre le point rouge sur la carte et actionnez l'interrupteur. Empruntez l'ascenseur de lumière que vous venez de faire apparaître.

Vaisseau, 2ème étage
Allez vers le haut et, au premier embranchement, prenez à droite pour récupérer le Sceau de Force. Ensuite, allez au centre de la pièce et prenez au nord, passez sur le symbole blanc et empruntez le dernier chemin qui tourne vers la droite. Vous arriverez ainsi directement sur le symbole vert côté est. Là, allez au nord-est et suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver l'objet Danseuse Etoile qui est l'armure ultime de Lucia. De retour au centre, vous pouvez faire un détour côté ouest pour récupérer un Extrait de Pure. Ceci fait, revenez au centre et tournez l'anneau de l'autel de sorte que le côté vert soit vers vous. La pièce pivote et le symbole rouge s'illumine. Allez-y directement en empruntez l'ascenseur de lumière.

Vaisseau, 3ème étage
Empruntez le chemin sud-est pour récupérer la Ceinture Jujitsu. Rendez-vous ensuite au centre, et suivez le chemin nord-ouest pour trouver l'effet de roue Esquive Réduite 4. De retour au centre, faites tourner l'anneau de manière à ce que le côté jaune soit vers vous. Suivez alors la branche nord-ouest pour obtenir les Boucles de Moine. De retour au centre, faites pivoter l'anneau de sorte que la côté vert soit tourné vers vous. Passez par le nord pour atteindre l'ascenseur de lumière blanc à droite.

Vaisseau, 4ème étage
Récupérez le Pagne du Démon tout de suite sur la gauche, c'est l'armure ultime de Kurando. Avant de continuer, je vous conseille de faire un détour pour récupérer certains objets. Redescendez à l'étage 3 grâce à l'ascenseur blanc, faites le tour par le nord pour revenir au centre, et allez au sud pour emprunter l'ascenseur vert. Vous êtes de retour à l'étage 4 et vous n'avez qu'à descendre un peu pour trouver la carte de tarot La Mort. Allez au centre et faites pivoter l'anneau de sorte que le côté bleu soit vers vous. Faites un détour du côté ouest pour récupérer un Erectile, puis revenez au centre et faites pivoter l'anneau de manière à tourner le côté vert vers le bas. Après la scène, vous vous retrouvez au premier étage.

Avant de poursuivre, il reste encore deux items à aller chercher. Empruntez le téléporteur rouge au nord qui est juste à côté de la colonne de lumière pour atteindre le niveau 2, puis allez vers l'est pour utiliser le téléporteur blanc vers l'étage 1 (choisissez de descendre). Là, vous n'avez qu'à monter un peu pour trouver une Septième Clé. Remontez au niveau 2 via le téléporteur blanc et rejoignez le téléporteur rouge au nord vers l'étage 1. Foncez vers le téléporteur bleu côté ouest et montez trois fois de suite pour atteindre l'étage 4. Descendez un peu pour trouver un Crucifix avant de reprendre le téléporteur bleu jusqu'au premier étage. Faites un détour par le nord pour revenir au centre, sauvegardez et glissez-vous dans la colonne de lumière tout à fait au nord.

Ce nouveau passage dans le cimetière est déterminant puisque Jeanne va vous interroger, et que de votre réponse dépend la fin du jeu. Je vous conseille donc de faire deux sauvegardes pour pouvoir charger votre partie par la suite afin de découvrir les deux fins du jeu. Le premier choix mène vers la bonne fin du jeu. Sauvegardez votre partie et avancez pour faire face au boss.

BOSS : Fuujin et Raijin
Cette fois, vous devez affronter deux boss simultanément. Il est crucial de vous focaliser sur un seul adversaire pour en venir à bout dans les plus brefs délais, de manière à ne pas leur laisser le temps de préparer une combo à deux. Les deux ennemis possèdent quasiment le même nombre de points de vie donc vous pouvez commencer par celui que vous voulez. Sachez que Fuujin est lié au vent et Raijin à la terre, au cas où vous voudriez utiliser des attaques spéciales. N'hésitez pas à changer de cible si l'un des deux se protège. Une fois que vous en aurez battu un, vaincre l'autre ne sera qu'une formalité.

Une nouvelle sauvegarde vous attend un peu plus loin avant que vous affrontiez le vrai boss final.

BOSS FINAL : Susano-o
Le boss est entouré de trois alliés dont il va falloir vous débarrasser en priorité : l'Epée Kusanagi, la Gemme Yasakani et le Miroir Yata. Utilisez sans hésiter vos meilleures fusions, à savoir Séraphim Noir et Jutendouji si vous les avez. Faites en sorte qu'un membre de votre groupe soit à même d'utiliser les meilleures sortilèges de soutien et de soin, et équipez-les de crucifix et de broches de feu. Si vous avez Séraphim Noir, la technique "Pour Tous..." vous facilitera grandement la vie, de même que les deux autres d'ailleurs. A partir de là, arrangez-vous pour détruire un à un tous les alliés en commençant par le Miroir Yata qui possède des sorts de soin. Le problème vient du fait que toutes les attaques adverses touchent généralement l'ensemble de votre groupe. Normalement, vous ne devriez pas avoir besoin de plus d'un tour par allié de Susano-o si vous les attaquer avec tous vos personnages. Notez que le boss peut se combiner avec ses alliés pour tenter une combo même si l'un d'entre eux a été détruit. Dans ce cas, vous ne pourrez plus cibler l'adversaire de votre choix. Si ça arrive, mettez-vous en garde car il va enchaîner jusqu'à quatre de ses plus puissantes attaques. Le combat devient moins compliqué à mesure que vous réduisez le nombre de vos ennemis. Même si le combat dure, vous n'aurez pas besoin de vous soucier de vos SP si vous équipez Yuri et Kurando d'une broche de feu.

Admirez la séquence de fin et sauvegardez les données sur un emplacement différent si vous voulez voir la seconde fin. Vous débloquerez le mode Theater qui permet de revoir toutes les cinématiques du jeu et vous pourrez recommencer en jeu en New Game +. Vous conserverez alors les éléments suivants :

-Tous les monstres dans le menu Bibliothèque
-Toutes les photos d'Anastasia
-Toutes les fusions
-Toutes les robes de Cornelia
-Tous les costumes pour Lucia, Karin et Anastasia
-Tous les symboles de magie
-Toutes les cartes d'Apollon
-Toutes les statistiques de la feuille de score
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:54

LES QUETES ANNEXES
Notez bien que la plupart des quêtes annexes ne peuvent être activées ou terminées que lorsque vous serez entré dans le dernier donjon : la Plate-forme Asuka. Si vous constatez qu'un événement annoncé ne se produit pas, c'est parce que vous n'avez pas encore rempli cette condition.

L'âme de la Roue
1. Tour d'Apoina, 1er étage (automatique).
2. Métro, devant l'un des chariots côté gauche.
3. Le Havre, devant l'arbre près de la maison de Joachim.
4. Mine de Rhondda, au sud après le 1er ascenseur.
5. Pays de Galles, longez la maison sur la droite.
6. Ile de Manmariana, près de la petite table ronde, dans la pièce avec les trois premiers signes zodiacaux.
7. Ruines de Neam (Pays de Galles), dans le coin inférieur de la grande salle où se trouvent les frères Magimel.
8. Ile Sainte-Marguerite, dans l'angle nord-est de la seconde salle des cellules en allant vers le sud à partir de la sauvegarde après avoir repris le contrôle du groupe.
9. Vallée de Goreme, avant de parler à Jovis, passez la porte de la chapelle et longez le mur de droite.
10. Petrograd, Galerie des Morts, en haut du chemin où se trouvait le loup Necros, examinez le mur nord juste avant le renfoncement de droite.
11. Tour d'Apoina, après avoir vaincu Asmodée. Allez au 2ème étage et fouillez le renfoncement de gauche.
12. Rues de Yokohama, sur le trottoir en face de Tomoko derrière les lampadaires.
13. Cuirassé Mikasa, derrière les caisses à gauche de l'escalier dans le premier écran.
14. Cimetière des Etrangers de Yokohama, regardez tout de suite vers le bas au niveau des parterres de fleurs.
15. Village Inugami, à gauche du coffre contenant le symbole Valefor.
16. Montagne Immortelle, placez le cristal bleu sur la statue près du deuxième point de sauvegarde, et explorez le recoin en bas à droite pour une dernière rencontre avec l'Ame de la Roue.

Les 72 Symboles magiques
1. Focalor : donné par Gepetto (automatique)
2. Andras : donné par Gepetto (automatique)
3. Furfur : donné par Gepetto (automatique)
4. Vassago : battre le boss Arachnée dans la Forêt des Ardennes
5. Barbatos : un coffre dans la Forêt des Ardennes
6. Crocell : un coffre dans l'Appartement de Gepetto
7. Haures : un coffre dans l'hôtel des Champs-Elysées
8. Amy : un coffre non loin de la sortie nord-est du métro
9. Zepar : battez le boss du métro de Paris
10. Sitri : battez le boss du métro de Paris
11. Bathin : gagnez la loterie de Le Havre
12. Agares : détenu par Joachim (automatique)
13. Gremory : détenu par Joachim (automatique)
14. Raum : Cave à vin, dans la 2ème salle à droite de la 2ème sauvegarde
15. Sallos : Cave à vin, battez le boss Meursault
16. Murmur : battez le boss de la Mine de Rhondda
17. Forneus : Pays de Galles, dans la maison de Roger Bacon
18. Vepar : au-dessus de la fontaine de Florence
19. Beleth : battez le boss de l'Ile de Manmariana
20. Purson : remis par Carla après avoir vaincu le boss de l'Ile de Manmariana
21. Aim : détenu par Lucia
22. Uvall : QG Italie SG, 2ème salle, derrière le piano
23. Phenex : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 4ème zone (voir cheminement)
24. Berith : Pays de Galles, Ruines de Neam, un coffre dans la 5ème zone (voir cheminement)
25. Ose : battez le boss des Ruines de Neam (Pays de Galles)
26. Marchosias : A Cannes, gagnez la loterie N°13
27. Camio : Ile Sainte-Marguerite, avec Blanca, à gauche de la 1ère sauvegarde
28. Bifrons : Ile Sainte-Marguerite, dans la salle à gauche de la grille (voir cheminement)
29. Dantalion : détenu par Anastasia
30. Balam : détenu par Anastasia
31. Andrealphus : détenu par Anastasia
32. Botis : détenu par Anastasia
33. Furcas : Petrograd, dans l'angle près du palais d'hiver
34. Eligos : Petrograd, dans la petite salle du palais d'hiver entre les 2 grands escaliers
35. Halphas : Petrograd, battez le boss Victor
36. Zagan : donné par Ernest à Montmartre après avoir obtenu 6 empreintes de loups
37. Marax : Vallée de Goreme, le coffre dans le 1er écran.
38. Sabnock : Vallée de Goreme, remportez le premier défi de Sarah.
39. Seere : Vallée de Goreme, au pied du pilier, en haut des escaliers.
40. Leraje : Petrograd, Galerie des Morts, renfoncement au nord-est de l'emplacement du loup Necros.
41. Andromalius : Petrograd, Galerie des Morts, entre le cercueil de gauche et le mur dans la salle de sauvegarde.
42. Ipos : Petrograd, Ermitage, dans le coin sud-ouest de la cour extérieure.
43. Haagenti : Petrograd, battez le boss Reine de la Nuit.
44. Alloces : Paris, chez Gepetto, loterie N°10 après avoir fait apparaître la destination Flamme d'Idar.
45. Asmodée : Petrograd, allez parler à Elio près du pont pour acheter le symbole au prix de 100 000 pièces.
46. Belial : Tour d'Apoina, après Asmodée. Prenez l'escalier de gauche à l'entrée et sortez à gauche pour trouver le coffre à l'extérieur.
47. Paimon : Tour d'Apoina, après Asmodée. Dans la salle des leviers (voir cheminement).
48. Naberius : Entrepôts de briques, en haut à gauche du wagon nord.
49. Cimeies : Entrepôts en briques, vendu 10 000 pièces au vendeur du bâtiment de gauche.
50. Amdusias : Rues de Yokohama, coffre à gauche de l'homme au chapeau pointu, au carrefour.
51. Vapula : Cuirassé Mikasa, sous l'escalier dans le premier écran.
52. Vine : Cuirassé Mikasa, dans la salle la plus à gauche du pont inférieur où se trouve le quartier-maître Nakadai.
53. Foras : Cuirassé Mikasa. Revenez dans la cabine du capitaine pour réussir le quiz.
54. Valak : Cimetière des Etrangers, battez Tsukiyomi.
55. Glasyalabolas : Cimetière des Etrangers, Autre Monde. Battez Garan.
56. Buer : Nihonbashi. Longez le mur à droite du ring pour trouver le symbole au pied de l'arbre.
57. Stolas : Nihonbashi. Affrontez Eleanor avec Blanca dans le parc.
58. Decarabia : Cave à Vin. Gagnez le 3ème et dernier niveau des Coffres de la Chance.
59. Marbas : Forêt du vent. Battre Yama Garan.
60. Malphas : Forêt du vent. Prenez à droite à l'embranchement et suivez le sentier le long de la montagne jusqu'au bout.
61. Valefor : Village Inugami. Un coffre au fond du village, près du dénommé Munher.
62. Shax : Vallée de Goreme, passez l'épreuve de Sarah Adorateur niveau 2.
63. Bune : Après avoir battu le boss Kouenki à Inugami, revenez voir Kensuke dans les Entrepôts de Yokohama pour lui acheter le symbole.
64. Samigina : Montagne Immortelle, au bout du passage de droite après la statue verte.
65. Orias : Montagne Immortelle, voir cheminement.
66. Astaroth : Montagne Immortelle, battez Neo Astaroth.
67. Gusion : Revenez dans le Jardin de la Reine, là où vous avez battu le Roi Tamakos, et fouillez l'autel avec les chandelles.
68. Ronove : Dans un coffre au Château de Tiffauges (quête optionnelle).
69. Amon : Battre le boss du Château de Tiffauges (quête optionnelle).
70. Orobas : Revenez dans les Ruines de Neam pour battre le boss Orobas (quête optionnelle).
71. Baël : Maison de Poupée (quête optionnelle). Battre le boss.
72. Gaap : Forêt Noire (quête optionnelle). Battre le boss.

Salomon : Après avoir obtenu tous les symboles et réussi toutes les épreuves de Sarah, placez les symboles sur la carte de Salomon et battez le boss Salomon.

Les Partitions de l'opéra Nibelung
1. Prélude Nibelung : vous l'obtenez dans l'appartement de Gepetto (automatique)
2. Nibelung Scène 4 : parlez au sergent Upham près de l'escalier de Southampton
3. Nibelung Scène 7 : parlez à Jones près de la fontaine de Florence
4. Nibelung Scène 2 : obtenu lorsque vous recevez la Clé Artisanale (automatique)
5. Nibelung Scène 5 : à Petrograd, parlez au vieux Boris à gauche de la sauvegarde extérieure
6. Nibelung Scène 8 : à Petrograd, à l'entrée de la Galerie des Morts, sur le squelette contre la grille près du point de sauvegarde.
7. Nibelung Scène 3 : donné par le matelot Sukiyama dans le premier écran du Cuirassé Mikasa.
8. Nibelung Scène 6 : donné par le vieux Azama au Cimetière des Etrangers de Yokohama.
9. Nibelung Scène 9 : Seulement si vous avez trouvé toutes les autres. Allez au Port de Southampton et discutez avec Sefo, l'homme ivre au rez-de-chaussée de l'hôtel.
10. Finale Nibelung : Après avoir battu le Roi Tamakos dans le Jardin de la Reine, revenez-y et cherchez derrière l'autel pour affronter le Gardien, un boss optionnel. Pour cela, vous devez déjà avoir en votre possession les 9 partitions de l'opéra de Wagner.

Les 9 cartes d'Apollon
1. M. Sommelier : chez Gepetto (automatique).
2. M. Détective : dans l'hôtel de Southampton, 1er étage.
3. M. Médecin : Rues de Yokohama, sous la bannière noire à droite des frères Magimel.
4. M. Matador : parlez à Becky près de la fontaine de Florence.
5. M. Cygne : A Petrograd, parlez au garde en faction dans le couloir du palais d'hiver après avoir battu la Reine de la Nuit.
6. M. Chef : Remportez le premier niveau des Coffres de la Chance dans la Cave à Vin.
7. M. Sax : Remportez le défi de Sarah Débutant niveau 4 dans la Vallée de Goreme.
8. M. Samouraï : A cannes, dans le café "la Vieille Horloge", payez un verre à Anatol.
9. M. Lutteur : A Nihonbashi, parlez à l'homme près du ring de Grand Gama.

Les 10 Robes de Cornelia
Les frères Magimel vous proposeront une nouvelle robe pour la marionnette de Gepetto à chaque fois que vous leur apporterez une carte d'Apollon. Voici celles que vous pourrez obtenir.

Saint Pauvre (aucun) - on débute avec
Petit Champignon (terre)
Matelot Insolent (eau)
Danse de Flammes (feu)
Lutin du Vent (vent)
Ange de Lumière (lumière)
Sombre Beauté (obscurité)
Reine Noire (aucun) - nécessite la Tenue SM (dans la salle de Raspoutine à Petrograd après avoir vaincu la Reine de la Nuit)
Belluaire (aucun) - nécessite le Raton-laveur (acheté à Kensuke dans les entrepôts de Yokohama)
La vierge bleue - Après avoir fait apparaître la Plate-forme Asuka, revenez voir les frères Maginel pour obtenir cette ultime robe.

Les 22 Cartes de Tarot
-La Papesse : Détenue dès le début par Lucia.
-Le Bateleur : Détenue dès le début par Lucia.
-L'Hermite : Détenue dès le début par Lucia.
-Le Pendu : Détenue dès le début par Lucia.
-La Lune : Détenue dès le début par Lucia.
-La Justice : QG Italie SG. Obtenue en battant Janus.
-Le Diable : Ile Sainte-Marguerite. Obtenue en battant Oscar.
-Roue de Fortune : Ile Sainte-Marguerite. Au sol après avoir vaincu Oscar.
-L'Impératrice : Petrograd. Examinez l'ours en peluche dans la chambre d'Anastasia.
-Le Pape : Petrograd, Galerie des Morts. Faites le tour du bassin où se trouvait le loup Necros par le nord-ouest, et examinez le sol dans l'angle.
-Le Mât : Battre Maya dans le cadre du tournoi de loups à Domremy.
-Le Monde : Battre Asmodée à la Flamme d'Idar.
-Le Soleil : Rues de Yokohama, près de la porte en bois du bâtiment en face de Tomoko.
-L'Amoureux : Yokohama, Cuirassé Mikasa, près des trois tuyaux en bas à droite avec l'équipe de Kurando.
-La Tour : Nihonbashi, à droite près du pont derrière le pilier vert.
-Le Jugement : Nihonbashi, battre Shoki.
-L'Empereur : Revenir à Montmartre et parler à Ernest après avoir eu 9 empreintes.
-L'Etoile : Village Inugami, près des fleurs jaunes, à l'entrée de la maison de Saki, après avoir battu Kouenki.
-La Force : Jardin de la Reine, battre le Roi Tamakos.
-La Mort : Plate-forme d'Asuka, au 4ème étage (voir cheminement).
-Tempérance : Au château de Tiffauges (donjon optionnel).
-Le Chariot : Dans la Forêt Noire (donjon optionnel).
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:56

Le Tournoi des Loups
Pensez à donner un maximum de Multi-Attaques à Blanca pour faciliter les combats, ainsi que des accessoires appropriés.

1. Tetsu : à Montmartre (automatique)
2. Kelly : revenez dans la salle du boss de la Cave à vin
3. Jérôme : à Florence, près des frères Magimel
4. Henri : au QG Italie SG, dans la salle où vous avez battu Janus
5. Philippe : sur l'Ile Sainte-Marguerite, au nord après la sauvegarde
6. R-3 : à Petrograd, dans la petite ruelle où était le premier Pendulum
7. Maya : à Domremy, parlez à Nagy puis allez dans la forêt.
8. Necros : à Petrograd, dans la Galerie des Morts, derrière la grille au nord du levier K.
9. Carven : revenez à bord du Cuirassé Mikasa, dans la zone nord-ouest du pont intermédiaire.
10. Eleanore : revenez à Nihonbashi dans le parc à l'est.
11. Matsunaga : Au village Inugami, revenez à l'endroit où vous avez battu le boss Kouenki.
12. Lobo : Montagne Immortelle, voir cheminement.
Pour faire apparaître les trois derniers loups, vous devez d'abord revenir voir le loup d'Ernest à Montmartre.
13. Henri : Au château de Tiffauges (donjon optionnel).
14. Lobo : Forêt du Vent, sur le chemin principal.
15. Wolfman : Aller à Montmartre (Paris) après avoir battu tous les autres.

Avec les 15 empreintes, vous recevez la Médaille de Bête qui est l'arme ultime de Blanca.

La quête des échanges
Sachez qu'il existe plusieurs possibilités dans les échanges d'objets, mais que certaines ne vous permettront pas d'obtenir le tout dernier objet. Je vous conseille donc de chercher à avoir les objets indiqués en gras, soit : 1, 2, 3bis, 5, 7ter, 10bis, 11bis et 12bis.
1. L'homme en haut des escaliers de Southampton vous donne la Paille Séchée.
2. A Florence, échangez la Paille Séchée à Massimo à gauche des frères Magimel contre le Film Amateur.
3. A Cannes, échangez le Film Amateur à Ijichi dans le second écran contre la Poupée Daruma.
3bis. A Cannes, échangez le Film Amateur à Fabio, le garçon près des frères Magimel, contre le Bloc de Calcaire.
4. A Petrograd, échangez la Poupée Daruma à Edgar contre l'Oeuf de Pâques.
4bis. A Petrograd, dans le palais d'hiver, échangez la Poupée Daruma à Zuvious contre le Super Piroshki.
5. A Petrograd, échangez le Bloc de Calcaire à Chagal, l'homme près des frères Magimel, contre le Super Piroshki.
6. A l'entrée de la Vallée de Goreme, échangez l'Oeuf de Pâques à Hakan contre une Racine de Pure.
7. Dans la Vallée de Goreme, échangez le Super Piroshki à Coquile contre la Bougie Eternelle.
7bis. A Florence, échangez le Super Piroshki à Ginori (près de Massimo) contre le Service à Thé.
7ter. A Paris, sur les Champs-Elysées, échangez le Super Piroshki à Zinedine de Mitsuboshi contre le Panda Parlant.
8. A Nihonbashi, échangez la Bougie Eternelle à Tomoyo près du ring contre un Erectile.
9. Dans les entrepôts de Yokohama, échangez le Service à Thé à Kitayama près des rails contre un Fortoïde.
9bis. Dans les Rues de Yokohama, échangez le Service à Thé à Akiko contre le Panda Parlant.
10. A Nihonbashi, échangez le Panda Parlant à Miyake dans le parc contre une 3ème Clé.
10bis. Dans le Village Inugami, échangez le Panda Parlant à Ichizumi contre le Riz-de-dix-ans.
11. Au Havre, échangez le Riz-de-dix-ans à Mahone contre la 5ème Clé.
11bis. Au Port de Southampton, échangez le Riz-de-dix-ans à Fleming dans l'hôtel contre un Journal de Recherche.
12. Au Port de Southampton, échangez le Journal de Recherche à Himovic contre 100 000 cash.
12bis. A Paris, dans la Cathédrale, échangez le Journal de Recherche à Margarete Malkovich sur les marches contre l'Eventail Némésis, une arme pour Lucia.

La Chasse aux Trésors
1. Vous trouvez Croft devant le café "la Vieille Horloge" de Cannes. Il vous donne le Trésor : Aube que vous devez examiner dans le sous-menu pour lire le premier indice.
2. Sur l'Ile Sainte-Marguerite, fouillez le sol au niveau de la chaîne à l'endroit où vous avez battu le boss Oscar avec Blanca pour trouver la Roue de Fortune. Allez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Amour derrière lequel se trouve le second indice. Le message doit être lu à l'envers.
3. Dans la Vallée de Goreme, le Symbole Seere est posé au pied du pilier extérieur en haut des marches. Retournez voir Croft à Cannes pour obtenir le Trésor : Espion et le troisième indice.
4. Fouillez l'uniforme dans la cabine du capitaine du Cuirassé Mikasa pour trouver l'effet de roue Mort Subite 2. Allez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour recevoir le Trésor : Vagabond et le quatrième indice.
5. Revenez dans la Forêt du Vent, et, dans le troisième écran, avancez dans l'embranchement de droite pour changer d'écran. Tout de suite, revenez sur vos pas lentement en appuyant sur X, et lorsque vous repasserez dans l'écran précédent, vous devriez trouver la Pierre de Sang sur le sol. Revenez voir Croft dans les Rues de Yokohama pour qu'il vous donne le cinquième indice et le Trésor : Fin.
6. Cette dernière énigme n'est pas la plus difficile. Rendez-vous à Mukyo-An dans la Capitale Impériale et examinez la structure en pierre près de l'étang pour trouver un Os de Chien. Lorsque vous essaierez de revenir voir Croft, un petit garçon vous dira qu'il est parti.

L'Album Photo
Voici les ennemis qui vous donneront des pouvoirs spéciaux si vous les photographiez avec Anastasia.
1. Pendulum (Montée des Eaux) : Petrograd, après que le groupe ait rejoint Anastasia ; ou défi de Sarah Moine Niveau 1 ou 3.
2. Hati (Touche Directe) : Flamme d'Idar ; ou défi de Sarah Adepte Niveau 2 ou 3.
3. André (Vol d'Argent) : Défi de Sarah Moine Niveau 3 ou Adepte Niveau 4.
4. Oscar (Enlever) : Défi de Sarah Moine Niveau 4 ou Adepte Niveau 4.
5. Mini Tanukis (Tempête Voleuse) : Défi de Sarah Adepte Niveau 4.
6. Tengu (Feuilles Mortes) : Forêt du Vent, équipez Anastasia de l'accessoire Alarme, obtenu en gagnant la loterie de Kanehira à Nihonbashi (voir cheminement). Accélérez la vitesse de vos personnages pour jouer avant que l'adversaire ne prenne la fuite.
7. Seigneur Méca (Canon Puissant) : Azabu Kamiyashiki ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2.
8. Roi Tamakos (Esprit Gardien) : Jardin de la Reine ; ou Défi de Sarah Incarnation Niveau 2.
9. Bailey (Cauchemar) : Maison de Poupée (donjon optionnel).
10. Orobas (Euthanasie) : Ruines de Neam (donjon optionnel).
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MessageSujet: Re: Solution du jeu   Solution du jeu Icon_minitimeDim 22 Avr - 8:56

L'épreuve de Virilité / "Grande Question"
Après avoir rencontré Grand Gama à Southampton, vous devez le battre trois fois, d'abord à Southampton puis dans les Rues de Yokohama. Pensez à équiper Joachim de l'Ours en Peluche pour éviter de vous faire expédier hors du ring. Lorsque vous l'aurez battu 3 fois, vous aurez acquis les techniques Grand Choc, Masse Mortatron et Destructeur. Une fois que vous serez à la fin du jeu et que le dernier donjon sera apparu (Plate-forme d'Asuka), acceptez l'épreuve de virilité et traversez tous les étages de la tour jusqu'au 100ème (on passe directement du 26 au 89 et on peut sauvegarder tous les 10 étages). C'est à la fin que les choses se corsent puisque chacun de vos personnages devra livrer un duel contre un sous-fifre de Gama, sachant que vous ne pouvez pas sauvegarder entre chaque. Affrontez Gama à nouveau avec Joachim pour pouvoir vous transformer en Grande Question.

BOSS OPTIONNEL : Grande Question
Joachim livre seul ce duel et vous avez la pression puisqu'il faudra recommencer les précédents duels si vous échouez. Je vous conseille d'arriver avec le meilleur équipement de Joachim et de ne pas hésiter à recourir aux objets rares tels que les Clés. Vous devez également posséder un Ours en Peluche pour contrer l'effet Mort Subite, et le reste devrait se dérouler sans problème.

Les 6 perles d'âme
Voici l'emplacement des 6 perles d'âme qui permettent d'obtenir les dernières fusions élémentaires de Yuri.
-Remportez le second niveau du jeu des coffres dans la cave à vin.
-Dans l'église de Domremy.
-Dans la maison de Naniwa, dans les rues de Yokohama.
-Parlez à Lawrence dans le vallée de Goreme.
-Examinez l'une des tombes dans le Cimetière des Etrangers.
-A l'entrée du village Inugami, sous le cabanon.

Les dernières fusions
Yuri
Neo Amon : Terminez la quête du château de Tiffauges.
Seraphim Noir : Avec toutes les fusions, revenez au cimetière, récupérez l'objet près de l'arbre et affrontez Seraphim Noir derrière la porte nord.

Kurando
Terminez le Sanctuaire du Chien (donjon optionnel), parlez à Saki dans le village Inugami et battez Kouenki pour obtenir la seconde et dernière fusion "Jutendouji" de Kurando.

La Clé de Salomon
La première étape de cette quête consiste à remporter toutes les épreuves de Sarah dans la vallée de Goreme (utilisez le Drain de Vie de Joachim pour battre le dernier ennemi du niveau Créateur). Vous devez également récupérer tous les symboles de magie de manière à pouvoir les placer sur la carte de Salomon qui est accessible depuis la seconde page du menu. Revenez alors parler à Sarah et affrontez Salomon en personne pour pouvoir l'invoquer par la suite.

Les Défis de Sarah
Débutant, niveau 1
Remportez 5 combats successifs avec un seul personnage.
Débutant, niveau 2
Placez une combo de 28 coups avec un groupe de 4 personnages.
Débutant, niveau 3
Remportez 4 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée.
Débutant, niveau 4
Remportez 6 combats successifs avec 3 personnages et en étant empoisonné.
Moine, niveau 1
Placez une combo de 18 coups avec un groupe de 4 personnages sans talent spécial.
Moine, niveau 2
Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue étroite.
Moine, niveau 33
Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages.
Moine, niveau 4
Remportez 5 combats successifs avec 1 personnage et la roue aveugle.
Adepte, niveau 1
Remportez 3 combats successifs avec 2 personnages et la roue inversée et la roue étroite.
Adepte, niveau 2
Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et l'empoisonnement et la roue truquée.
Adepte, niveau 3
Remportez 4 combats successifs avec 1 personnage et la petite roue.
Adepte, niveau 4
Remportez 12 combats successifs avec 4 personnages.
Adorateur, niveau 1
Remportez 5 combats successifs avec Gepetto, Blanca, Lucia et Anastasia sans utiliser d'attaque.
Adorateur, niveau 2
Remportez 5 combats successifs avec Yuri, Karin, Joachim et Kurando sans utiliser de magie symbolique ni de combo de magie.
Adorateur, niveau 3
Remportez 5 combats successifs avec 3 personnages et la roue rapide.
Incarnation, niveau 1
Remportez 6 combats successifs avec 1 personnage.
Incarnation, niveau 2
Remportez 6 combats successifs avec 4 personnages.
Créateur
Remportez 4 combats successifs avec 4 personnages.

La Carte de Salomon
Palais de Tranquillité
Astaroth
Orobas
Gaap / Baël / Asmodée
Amon

Mer Enchantée
Vepar / Crocell
Forneus / Focalor / Uvall

Forêt Passion
Furfur
Gremory / Andras / Zepar
Sitri / Sallos / Vassago

Colline Interdite
Paimon / Marchosias
Camio / Phenex / Purson
Raum / Barbatos / Agares

Désert Flammes
Amy
Beleth / Bathin
Haures / Aim

Cimetière Eternel
Glasyalabolas / Bune
Bifrons / Samigina
Murmur / Furcas

Désert Guerre
Dantalion / Leraje / Halphas / Berith / Ipos / Eligos
Balam / Ose / Alloces / Sabnock

Bastion Richesse
Andromalius
Valefor / Belial
Zagan / Shax / Malphas / Haagenti
Decarabia / Seere / Cimeias

Source Sagesse
Vapula
Stolas / Botis / Naberius
Foras / Gusion / Buer / Orias
Marbas / Ronove / Valak / Andrealphus
Vine / Marax / Amdusias

Le Combat contre Salomon
BOSS OPTIONNEL : Roi Salomon
Si vous avez suivi l'ordre logique de la soluce et que vous détenez la fusion de Yuri Séraphim Noir, vous ne devriez avoir aucun problème à le vaincre. Utilisez dès le départ la technique "Pour Tous..." afin de booster les stats de vos personnages, et agressez-le physiquement. Assurez-vous de protéger vos membres à l'aide de crucifix pour les éventuelles altérations d'état et de statut, et de broches de feu pour Yuri et Kurando qui risquent d'être à court de SP si le combat se prolonge. Comme lors du combat contre Séraphim Noir, vous pouvez utiliser la technique Résistance de la fusion Gaudion pour contrer les futures pertes de SP. Ne ménagez pas les combos et soignez le groupe à chaque tour avec un remède générale afin de ne perdre aucun personnage. Le vaincre vous rapportera le Symbole Salomon.

Les Quiz
Il y a trois quiz disséminés dans le jeu. Pour le premier, revenez voir le capitaine dans sa cabine à bord du cuirassé Mikasa pour obtenir le symbole Foras. Pour le second, parlez à l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi pour recevoir un Ange Argenté. Enfin, pour le troisième, allez voir l'homme en blanc situé près de la sortie est des Rues de Yokohama.

Les Costumes
1. Anastasia
Terminez le donjon secondaire Sanctuaire du Chien et obtenez la seconde fusion de Kurando. Allez ensuite parler à Saki pour recevoir le kimono d'automne.

2. Lucia
Terminez le donjon optionnel Forêt Noire puis retournez à Florence parler à Carla. Rendez-vous ensuite à Southampton et discutez avec Lawrence pour recevoir la robe de mariée.

3. Karin
Terminez le Fort des Regrets et les ruines de Neam. Récupérez la Culotte Blanche, l'arme ultime de Lucia et celle de Yuri. Parlez alors à Roger Bacon pour recevoir la tenue sexy.

Les Coffres de la Chance
Dans la Cave à Vin, allez tout à fait au nord-ouest pour rencontrer un certain Jimote. Il s'agit grosso modo d'un jeu des paires qui s'échelonne sur trois niveaux. Le jeu comporte une grande part de chance mais il ne coûte pas très cher. Les prix des trois niveaux sont, respectivement : la carte d'Apollon M. Chef, l'une des 6 Perles d'Ame, et enfin le Symbole Decarabia.

La Quête de Lenny
Après avoir fait apparaître la plate-forme Asuka, allez sur la plage de Cannes et parlez aux deux enfants pour qu'ils vous racontent avoir vu Lenny. A Petrograd, dans la zone est, parlez à la vieille Tanarope près du pont pour en savoir plus. A Paris, aux Champs-Elysées, parlez à Nupach, un ex-Griffe d'Acier, puis revenez à Cannes et allez voir Cesare le matheux, au niveau du grand escalier. Il vous fera passer un test mathématique mais vous n'êtes pas obligé de le réussir. Allez ensuite à l'île Sainte-Marguerite et rendez-vous jusqu'à l'endroit où vous aviez affronté Lenny, au nord-ouest après la grille. La porte derrière laquelle se cache Lenny s'ouvrira, et vous pourrez lui parler pour obtenir la protection ultime de Yuri : le Blouson de moto.

Les 5 Anges Argentés
Ce sont les 5 objets requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Voici où vous pourrez les trouver.
-Au Village Inugami, approchez-vous du bâtiment du fond et glissez-vous derrière les "fruits séchés".
-A l'Ermitage (palais d'hiver de Petrograd), après avoir battu la Reine de la Nuit, en haut de l'escalier en colimaçon dans la cour extérieure.
-Dans la Maison de Poupée (quête optionnelle), derrière le canapé dans la pièce avec le journal.
-Passez le test Adorateur Niveau 1 des défis de Sarah dans la Vallée de Goreme.
-Réussissez le quiz de l'homme qui se trouve à gauche du ring de Nihonbashi.

Les armes ultimes
1. Yuri : Griffe de Chimère
Revenez dans les Ruines de Neam et réussissez ensuite l'épreuve de Roger (faire 10 tours de roue).
2. Karin : Durandal
Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets.
3. Blanca : Médaille de Bête
Obtenez les 15 empreintes du tournoi des loups.
4. Gepetto : Fil Cramoisi
Battez le boss optionnel Baal de la Maison de Poupée.
5. Joachim : Nautilus
Terminez la quête optionnelle du Fort des Regrets.
6. Lucia : Eventail Némésis
Terminez la quête des échanges telle qu'elle est indiquée dans la section dédiée plus haut. Si jamais vous vous trompez dans les échanges, vous pourrez toujours l'acheter pour 500 000 pièces dans la boutique de la Cathédrale de Paris.
7. Kurando : Mumeiro
Terminez la quête optionnelle du Sanctuaire du Chien.
8. Anastasia : Ange d'Or
Parlez à Edgar après avoir trouvé les 5 Anges Argentés.

Les armures ultimes
1. Yuri : Blouson de moto
Terminez la quête de Lenny (voir plus haut).
2. Karin : Jupe Courte
Donnée par Rooney à Florence si vous avez accumulé 10 000 pas avec le pédomètre.
3. Blanca : Sac aux Charmes
Donné par Jeanne à l'église de Domremy.
4. Gepetto : Cape du Pantin
Réussissez toutes les épreuves de Sarah à la Vallée de Goreme.
5. Joachim : Esclavage de Rose
Rencontrez tous les membres de la loterie (ils sont 15) pour que Keith (le 16ème membre) apparaisse devant la maison de Joachim à Le Havre. Remportez le premier prix qui est l'armure ultime de Joachim.
6. Lucia : Danseuse étoile
Dans un coffre au niveau 2 de la Plate-forme d'Asuka.
7. Kurando : Pagne du Démon
Dans un coffre au niveau 4 de la Plate-forme d'Asuka.
8. Anastasia : Robe de Prières
A Petrograd, allez voir la mère d'Anastasia qui est dans la pièce située derrière la salle du trône.

Les deux fins
Les deux fins du jeu dépendent de ce que vous répondez à Jeanne dans le cimetière lorsqu'elle vous demande ce qu'est le bonheur selon vous. Cette scène intervient juste avant le boss de fin, et vous pouvez sauvegarder pour essayer chacune des deux réponses.

New Game +
Voici ce que vous conservez en recommençant une partie déjà terminée.
-Mode Theater
-Tous les monstres dans le menu Bibliothèque
-Toutes les photos d'Anastasia
-Toutes les fusions
-Toutes les robes de Cornelia
-Tous les costumes pour Lucia, Karin et Anastasia
-Tous les symboles de magie
-Toutes les cartes d'Apollon
-Toutes les statistiques de la feuille de score
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